[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:08:06.16 ID:JEyxmaDY(1) AAS
アッー!

アッー!
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:41:50.66 ID:vhfNomgk(1) AAS
今ソシャゲのストーリー進めてるんだがバトルと引き延ばしのうっすいテキストの繰り返し牛歩でめちゃくちゃイラついた
有料ガチャのある商売だから引き延ばしもある程度は理解はするが納得できなさすぎてスキップ連打しまくり
ああいった冗長的に平行線が続くの好きな人って少数派だと思いたいわ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:00:22.49 ID:mVvHxabE(1) AAS
まったり日常系が流行ってるから・・・
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:51:40.13 ID:Kuc/Ba+3(1) AAS
基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな
最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:35:13.06 ID:mCY8Qb06(1) AAS
創作芸を身に着けるには最初の一万時間(毎日八時間で三年と半年、毎日二時間なら十三年と半年)がんばんなさい
できるようにならないと言う前にまずはそれから
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:00:05.95 ID:ZKdjDVsa(1/7) AAS
立ち絵を動かす場合伸び縮みしてちょっと動かすだけでいい?
何のソフト使うのが楽?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:36:43.30 ID:ZKdjDVsa(2/7) AAS
つーか立ち絵はpngしか使えないから動画ソフトで動かしても立ち絵には使えないよね?
mp4とかで動画を使うの?
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:52:03.96 ID:RC0e+W2v(1/2) AAS
いつもの質問する人かな
ぶっちゃけて言うとPNGの立ち絵でも動かす事は可能
そこらへんは個人の塩梅によるから何とも言えないが、デフォルト機能で座標を指定して跳ねたり震えたりの演出はできる
立ち絵PNGの画像サイズを透過部分も含めて全キャラで統一して、そこから全キャラ共通で使えるように座標を求めてコモン化すればいい感じになる
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa(3/7) AAS
なるほど…
けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー…
まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな…
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:34:35.94 ID:ZKdjDVsa(4/7) AAS
クッソ売れてるのやってみたけど
立ち絵動いてなかったは…
mp4でやったら重くなるのかなー
てか毎度思うけどめんどくさそうだし意味わかんないし、よくああいうのが売れるもんだ
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:54:49.06 ID:C8VJrQNE(1) AAS
普通にlive2Dでいいのでは
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:03:30.79 ID:ZKdjDVsa(5/7) AAS
live2dの規約見たら何か無料じゃ商用に出力して使うのダメだった
年間15000円も払ったら赤字になる可能性あるし使えない
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:41:29.13 ID:ZKdjDVsa(6/7) AAS
喋ってる時だけ口パクは無理かなー
さすがにそこまではしなくていっか
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:43:12.73 ID:RC0e+W2v(2/2) AAS
デフォルト機能だけでも口パクできるんじゃないの
創意工夫というか力技だけどさ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:51:18.03 ID:LpT0lO+n(1) AAS
そもそも口パクさせたいの?
止め絵の方が綺麗なのに周りに流されすぎじゃね?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:45:15.73 ID:pHB/Ty1a(1) AAS
それは確かに
口パクってよほど上手くやらないと喋ってないのに口動いてて違和感とか出るもんな
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:50:35.18 ID:F2SImKGz(1) AAS
ぶっちゃけ見栄えが良くなるから作者は使いたがるけどユーザーはそんなに求めてないの代表例な気がする
live2d無くす代わりイベント一枚絵が増えますって方が喜ぶユーザー多そう
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:53:32.34 ID:xSAfR0CC(1) AAS
Live2Dの動く立ち絵って上手く作らんと
グニャグニャ揺れてるだけでたいして良くもないからな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS(1) AAS
APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら
すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな
歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての
あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して
メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか

ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8(1) AAS
エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね
一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB(1) AAS
試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa(7/7) AAS
口パクはなー
当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな
pc98時代の話だぜ?w
まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5(1) AAS
エロゲならまんパクで良いだろ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L(1) AAS
昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも?
イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o(1) AAS
そんな40年前の話されても困るわな
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