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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:05.16 ID:61muvqYl 確かに俺も買ったことねえわ とはいえアツマールあたりのフリゲなら幾つか触った事あるんで買う・買わないのボーダーはありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:57:59.44 ID:bonsknyo ただならやってもいいけど金とるならやらねー 体験版なんか途中で終わるからさわりもしねー金払ってまで本編やらねー そんなのが大半 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 06:49:28.88 ID:hDjfT4sp わいの股間ならいつでも触り放題やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 07:43:43.80 ID:YHUMQghm おっちゃん!その汚らしいポークビッツなんや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:03:08.33 ID:KlPRRcgM >>763 ほんなら無料体験版を試してみよかw(サワリコ >>764 ならあんさんのはフランクフルトだってえのかい?w(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:08:06.16 ID:JEyxmaDY アッー! アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:41:50.66 ID:vhfNomgk 今ソシャゲのストーリー進めてるんだがバトルと引き延ばしのうっすいテキストの繰り返し牛歩でめちゃくちゃイラついた 有料ガチャのある商売だから引き延ばしもある程度は理解はするが納得できなさすぎてスキップ連打しまくり ああいった冗長的に平行線が続くの好きな人って少数派だと思いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:00:22.49 ID:mVvHxabE まったり日常系が流行ってるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:51:40.13 ID:Kuc/Ba+3 基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな 最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:35:13.06 ID:mCY8Qb06 創作芸を身に着けるには最初の一万時間(毎日八時間で三年と半年、毎日二時間なら十三年と半年)がんばんなさい できるようにならないと言う前にまずはそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:00:05.95 ID:ZKdjDVsa 立ち絵を動かす場合伸び縮みしてちょっと動かすだけでいい? 何のソフト使うのが楽? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:36:43.30 ID:ZKdjDVsa つーか立ち絵はpngしか使えないから動画ソフトで動かしても立ち絵には使えないよね? mp4とかで動画を使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:52:03.96 ID:RC0e+W2v いつもの質問する人かな ぶっちゃけて言うとPNGの立ち絵でも動かす事は可能 そこらへんは個人の塩梅によるから何とも言えないが、デフォルト機能で座標を指定して跳ねたり震えたりの演出はできる 立ち絵PNGの画像サイズを透過部分も含めて全キャラで統一して、そこから全キャラ共通で使えるように座標を求めてコモン化すればいい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa なるほど… けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー… まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:34:35.94 ID:ZKdjDVsa クッソ売れてるのやってみたけど 立ち絵動いてなかったは… mp4でやったら重くなるのかなー てか毎度思うけどめんどくさそうだし意味わかんないし、よくああいうのが売れるもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:54:49.06 ID:C8VJrQNE 普通にlive2Dでいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:03:30.79 ID:ZKdjDVsa live2dの規約見たら何か無料じゃ商用に出力して使うのダメだった 年間15000円も払ったら赤字になる可能性あるし使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:41:29.13 ID:ZKdjDVsa 喋ってる時だけ口パクは無理かなー さすがにそこまではしなくていっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:43:12.73 ID:RC0e+W2v デフォルト機能だけでも口パクできるんじゃないの 創意工夫というか力技だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:51:18.03 ID:LpT0lO+n そもそも口パクさせたいの? 止め絵の方が綺麗なのに周りに流されすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:45:15.73 ID:pHB/Ty1a それは確かに 口パクってよほど上手くやらないと喋ってないのに口動いてて違和感とか出るもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:50:35.18 ID:F2SImKGz ぶっちゃけ見栄えが良くなるから作者は使いたがるけどユーザーはそんなに求めてないの代表例な気がする live2d無くす代わりイベント一枚絵が増えますって方が喜ぶユーザー多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:53:32.34 ID:xSAfR0CC Live2Dの動く立ち絵って上手く作らんと グニャグニャ揺れてるだけでたいして良くもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな 歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8 エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね 一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/785
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