[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:15:55.44 ID:Y4bVlC7P(2/2) AAS
ツクール臭くてDLされにくい作品とプレイしてみたら面白い作品とは矛盾しない
ガワがツクールのせいで損してる可能性は高い
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:53:32.98 ID:YuQvyBmO(2/3) AAS
最近はトリプルAだって見た目じゃ買わないだろ
内容か評判だよ
ツクール臭云々しつこいのは中身のないスペ厨
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:12:46.09 ID:eOfzru+v(2/3) AAS
いちいち気にしてたら完成しないよ
特に自分は人の言葉に流されやすいから
ゲームを作っている時はツクスレとか見ないようにしてたからね…
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:14:31.70 ID:Ns5JDp34(1) AAS
>>644
色々な人がいる
特にメジャーなタイトルじゃないと買う人のクセも強い
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:14:54.90 ID:ycrZrpD+(1) AAS
どっちにしろ0が1かで議論するもんじゃなかろ
ユーザ全体の中で比率はわからないが一部ツクール製であることを毛嫌いする人もいて
その人たちが作品に対して見た目だけでネガティブな風評を広めたりすると「まずプレイ」する人自体が減ることもある。
内容で勝負して口コミで広げるにもまずプレイしてもらう人を増やさないかんから、営利目的で作ってるなら考慮要因にはなる。
ただプレイしてもらえればユーザーはツクールかどうかは気にならない場合が多い…とかじゃないの
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:50:42.99 ID:se2wUyIH(1) AAS
ツクール臭が、なんて言ってるアホなんて限られた一部だろ
意識高い系気取るアホと変わらん
昔からツクールフリゲがメディア化したり全然ツクールだから避けられるなんてこと起きてない
でもそういう意識高い系もユーザーに取り込める利点はあるからツクール使わないことによる開発期間の伸び具合と天秤に掛ければいい
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:52:17.39 ID:1fH5NRpP(1) AAS
わいのツクールももっと誉めてくれてもええんやでw
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:01:45.48 ID:eOfzru+v(3/3) AAS
子どもツクールで
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:14:07.75 ID:EzFK3NG2(1) AAS
ツクールのメニューなんてそれだけで完成品だからな
下手にオリジナリティ出そうとして横並びにアイコン並べられてアイコンで選んで下さいねwとか言われてもウゼエとしか思わないし
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:38:00.49 ID:DVSbCBT+(1) AAS
ならちょっと味見してみよかw(シャブリコ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:40:29.42 ID:wqnqctR2(1) AAS
アッー!
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:30:49.35 ID:kUm+8Asw(1) AAS
よく分からんオリジナルパラメーターごてごて追加しておいて作者も効果把握してなくて実は効果がなかったとかよくあるよな
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:03:36.08 ID:sZFb53XO(2/2) AAS
RPG部分面白いゲームにしたいなぁ…
前作ったのもさ、ドラクエに近いダメージ計算のレベルありシステムで
それなりにバランスは取って装備も更新していけば普通にクリアできる、ってバランスではあったけど
レベルなしでやれるんだろうか…
アイテムの比重を上げればいいだけ?
けどモンハンみたいにクエストに楽しさのあるアクションバトルもないし
虚無の周回みたいなのになるし
転職システムは入れようと思うけどそれだけじゃなぁ
sprgのバトルにした方がマシかな?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:24:08.50 ID:17L3Mp6S(1) AAS
わいの股間を周回してええんやでw
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:47:22.90 ID:MXeotT/5(1) AAS
DQはシステムがシンプルだからダメージ予想が簡単にできて計算通りに戦闘が進められることで面白いんだよ
FFみたいに弱点つかなきゃダメージ半減なのにバラバラの弱点持ちが5体も同時にでてきて面倒だからバハムートでいいやMP切れたらエリクサーでいいやみたいなのはただの作業になる
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:14:53.54 ID:Ry9MPhxF(1) AAS
肛門が痒い
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:21:00.45 ID:Sia6AZgq(1) AAS
なら少しわいの棒でこすってみよかw(ズブリ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:24:54.23 ID:FTFBehFL(1) AAS
アッー!
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:51:05.03 ID:ja7o29JA(2/4) AAS
キャラのパラメータは3つ、レベルなし、アイテム強化なし、ダメージはほぼ固定、戦闘は全てイベント戦闘
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:51:43.46 ID:YuQvyBmO(3/3) AAS
>>655
そんなにゲーム部分がオマケだと思ってるなら
エロなろう書いた方が効率が遥かにいいぞ

ゲームに対するこだわりもないのにゲ制なんて
身にならない苦行にしかならない
好きでもない仕事はタイパを優先しろよ
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:51:53.40 ID:ja7o29JA(3/4) AAS
そんなシンプルなRPGでも面白いゲームもある
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:57:14.25 ID:ja7o29JA(4/4) AAS
ここ最近よく質問してる人はエロに対してもそんなに拘りを感じないな
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 21:31:09.43 ID:1CO/rxqO(1) AAS
つかゲームエンジンとしての基本思想が20世紀で完全に止まってるのがねぇ
uniteで多少は変革するかと思ったが全くそんな事ないし

つかまずは最低でも実質的にトップビューADVツクールであることを受け入れて
そこ向けに必要な機能大量追加するところから始めとけ
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 22:57:44.69 ID:KgXUURY+(1) AAS
自分のやりたい事、誰かに見てもらいたい事、そういった主幹があるなしは大きいって事やね
そこらへんが明確に定まっていればツクール選んでも問題ないし、目的にあってないなら別のツールを選んでいるだろうし
机上の空論だけでフワフワしてるうちは半歩程度しか進めてないから迷いも多いわけ

ツクの光は愛のメッセージ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 07:18:43.21 ID:pkU6jXBp(1) AAS
立ち絵とか動かす場合どんなソフト使ってる?
つかアニメさせる場合AI搭載のソフトとかみんな使ってんじゃね?
ヌメヌメ動いてるやつは
AI生成物ではないけどAI搭載ソフトはokなのか
メスブターはパラパラ漫画みたいなアニメだったけど
ぬめっと動いてるアニメのやつは絶対使ってるだろー…
これ使うのと使わないのじゃかかる時間違いすぎるし
現状AIとはされないみたいだし
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