[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:27:27.68 ID:VYQc0j4n(1) AAS
(こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか)
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:53:34.94 ID:IywhAj4J(1) AAS
wwww
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 12:12:38.01 ID:QnXcRcuI(1) AAS
>>272
たまにこういうレスする人見るんだけど
こういうのって何のために心の声定型にしてるの?
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 13:32:10.94 ID:JdaY2SCN(1) AAS
ニチャァ・・・ってやるためや
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 14:37:04.26 ID:BmHbywuz(1) AAS
()を付けることで自分がキモオタなのをアピールしてるんだろ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 16:03:17.92 ID:G7jZwPD0(1) AAS
普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか?
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 17:07:56.58 ID:dWQl0o3b(1) AAS
普通にそう書き込めば済む話なのに
わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:34:44.93 ID:+91Rzm5Z(1/2) AAS
(´・ω・`)
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:42:47.54 ID:+91Rzm5Z(2/2) AAS
エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど
その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った
それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:23:52.61 ID:ikLTq3P4(1) AAS
いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる
お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:27:35.11 ID:WIobavTs(2/2) AAS
画面を大きく作ってる人いる?
1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど
MZだと大丈夫?
MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:44:24.54 ID:ewZRoJKH(2/3) AAS
MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん

ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:45:56.20 ID:ewZRoJKH(3/3) AAS
つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい
285
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 20:39:11.25 ID:B+ILNe4B(1) AAS
MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか?
乗り換えようかな
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 21:08:07.44 ID:h1YAa5Q7(1) AAS
体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 22:50:35.09 ID:/w0+VS52(1) AAS
デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
288
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 02:40:44.15 ID:cgiCYKru(1) AAS
>>285
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
塵も積もればなんとやら
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:07:48.80 ID:CevtsmnF(1) AAS
普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている
(uniteから目を逸らしながら
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/18(月) 09:12:49.90 ID:vhNvvds6(1) AAS
>>288
丁寧に説明してくれてありがとう
まずプラグインコマンドを選択できるのってかなりいいですね
制御文字については入力が楽になるというのはイマイチ想像がつかなかった
制御文字用のタグを自分で入力するというのはMVでも同じだしな
これもリストから選択できるなら最高だけど
あと遠景マップの画像保存が楽というのもどういう意味なんだろうか
敵キャラの配置も座標制限とはなんだろう
アナログムーブみたいにピクセル単位で好きな位置に置けるのかな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 12:22:12.32 ID:1BJPKHgm(1) AAS
そんなに細かい点まで気にするくらいなら
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 12:35:54.97 ID:TY/eeWTO(1) AAS
百聞は一見に如かずだな
ホントに何で実際に触ってみないんだろ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 18:13:52.28 ID:N50+fTx6(1) AAS
ツクールなんかさわるはずないやんw
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 18:47:16.63 ID:8TjYiXY5(1) AAS
やっぱunityだわな
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 22:12:08.51 ID:16yg5oli(1) AAS
unityってツクールのスレでわざわざステマしなけりゃならないくらいユーザー数少ないんだな
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 23:53:28.98 ID:BeXwDXlX(1) AAS
わいのちんぽこネタも支持者は少ないから似たようなもんやでw
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