[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 00:53:34.77 ID:ibUE+rAD(1) AAS
くふぅ・・・
くふくふふぅ・・・!
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:56:45.97 ID:sDAVaB+f(1) AAS
実装して微妙だったのなら削除するといい
試してみないで最初から決めてかかること
試して微妙だったのに意固地になってそれを残し続けること
この2つは良くない
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg(1/2) AAS
確かにやってみるしかない
mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし
やってみるしかない
大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし
こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー
わかってることやるのとは削られ方が違う
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:02:14.71 ID:KnpS9l2I(1/2) AAS
その感覚はよくわからんな
正しい転び方を学ばなかったから大ケガして退場する人、みたいに見えるわ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:16:51.28 ID:1rpI5awg(2/2) AAS
絵追加の工数増やさずにゲーム部分面白くする方法おしえてよ
だいたいが難易度イージーとかやってるゲーム多いしエロゲにゲームの面白さ入れてもなぁーってのがあるんだよな…
イージーモードはとりあえず入れたくない
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:32:39.77 ID:vkhLtdsa(1) AAS
ゲームはやめてテキスト付きCG集にする
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:11:07.45 ID:j495xbTG(1) AAS
作ってる作品のジャンルによってゲーム部分の面白さが変わるから何とも言えん
この状態で言えるのは、数を売ることを目的にするなら少なくとも既存の作品で売れてるもののゲーム性を取り込むってくらいかな
まったく新しい面白いものを生み出すのはさすがに無理だし
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:10:31.31 ID:iPCcXTgD(1) AAS
そもそもスチル増えてもゲーム部分が面白くならんやろ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 23:07:49.02 ID:KnpS9l2I(2/2) AAS
スチル増分は特殊エンディングに回すとかしてくれるなら、ゲーム部分(攻略ルートが変わるとかできる)も面白くなるんじゃね
ぱっと思いつくRPGが面白くなる部分ってやりこみ要素とかかな
エロゲならおぱんつ集めとかさせとけばいいと思う
まあそういうのも苦労して追加したところでエロ見ておしまいの人が9割くらいだと思うけど
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:00:08.97 ID:ZF30ISGt(1) AAS
初手の初手に迷ってる時点で 「こいつ机上の空論ばかりで1つもツクってねえな」 というのが伝わってくる
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:24:25.74 ID:poSQVw81(1) AAS
まあワナビってそういう生き物じゃん
みんな気が付いてるけど枯れ木も賑わいってやつ
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 14:38:03.86 ID:YwhVg7fp(1/5) AAS
なんつーか
絵の仕上げ綺麗にやんなくてもいいのかな
何かそこまで時間かけてない絵のものが多い気がするわ
まあ綺麗に仕上げないと気がすまないタイプだから綺麗には仕上げるんだけど
そこまで時間かけてやんなくていいのかなぁ
CG集じゃないし
まぁ工数は減らすわ
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:10:13.78 ID:2WW3Vw00(1) AAS
まず仕上げろ、口じゃなく手を動かせ
仕上げてから細部を調整しろ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:11:46.30 ID:60Y0IuSg(1) AAS
なら手を動かすで・・w(サワリコ
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:24:04.54 ID:YwhVg7fp(2/5) AAS
リップシンクしないなら口パクはさせないほうがいい?
目パチはさせようと思うけど
喋ってない時もずっと口パクしてたらクソゲーって言われるかな
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:24:55.91 ID:KwSN2oAY(1) AAS
アッー!
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 19:15:23.47 ID:vBm+ZtAT(1) AAS
アプデで追加できるんだからさっさと止め絵で作ればいいよ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:22:16.80 ID:YwhVg7fp(3/5) AAS
というか目パチが成功しない
psdファイルにして開き、半開き、閉じのレイヤーでやったけど動かない
素がのっぺらぼーにして目だけ下にレイヤー置いてやんないといけない?
意味わかんねー…
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 20:25:40.64 ID:YwhVg7fp(4/5) AAS
レイヤー軽くしたら何故かできたー
これは感動するw
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:56:38.46 ID:YwhVg7fp(5/5) AAS
mp4をwebmに変換するの困るな
オンラインはできないしフリーソフトも大丈夫という確証はないし
どーすればいいんだよ…
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:08:14.21 ID:/YW9Z/cw(1/10) AAS
クソすぎる
vlcでできるみたいだけど動画のデータが万1パクられたら終わりだし
何でwebmファイルが必要なんだよ
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:21:48.04 ID:/YW9Z/cw(2/10) AAS
vlcでやったら滅茶苦茶劣化した
せっかく動く立ち絵のハードル越えたのに問題が山積みすぎる
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:36:22.89 ID:Y3MCc7wE(1) AAS
流石にこの時間は勃起してきた
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 03:07:04.62 ID:RcvtU0tf(1) AAS
>>822
それな
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 08:30:35.65 ID:J19uMgHY(1) AAS
ならわいの手で収めてやらんとなw(サワリコ
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