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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8 エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね 一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB 試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa 口パクはなー 当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな pc98時代の話だぜ?w まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5 エロゲならまんパクで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L 昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも? イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o そんな40年前の話されても困るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:08:36.38 ID:BlLMMnD4 なければないでインディだしそんなもんだと思うが、下手に付けると「この程度ならない方が良かった」とか言われそう 台詞と口パク合ってねぇじゃんとかフルボイスでもないのにイラネとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:16:20.24 ID:l4m5CUUp じゃあどうしたらいいの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:20:41.91 ID:BlLMMnD4 live2d関係なく面白いの作ったらいいだけよ クソゲーにlive2dは「もっと時間かけるとこあるだろ」って言われるだけだが面白ければあってもなくても評価は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:21:49.59 ID:RcUASsAZ 台詞と口パクを合わせるなんて30年前のゲームでも口の形と母音まであわせてやってたのに ツクールの口パクなんかどうせ食い倒れ人形みたいに開いてるのと閉じてるの2パターンがカクカク動いてるだけだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:22:45.69 ID:6+PEnl5z この程度ならない方が良かった これはマジであると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:48:15.25 ID:cIm5qMqJ でもわいの股間ならプルンプルンアニメしてくれたほうが嬉しいやろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:38:56.95 ID:WPdRLwiX そうやなw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:45:50.84 ID:Ntbsaqm4 ズンドコベロンチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:50:43.08 ID:ZEkE7ugX アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 00:53:34.77 ID:ibUE+rAD くふぅ・・・ くふくふふぅ・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:56:45.97 ID:sDAVaB+f 実装して微妙だったのなら削除するといい 試してみないで最初から決めてかかること 試して微妙だったのに意固地になってそれを残し続けること この2つは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg 確かにやってみるしかない mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし やってみるしかない 大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー わかってることやるのとは削られ方が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:02:14.71 ID:KnpS9l2I その感覚はよくわからんな 正しい転び方を学ばなかったから大ケガして退場する人、みたいに見えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:16:51.28 ID:1rpI5awg 絵追加の工数増やさずにゲーム部分面白くする方法おしえてよ だいたいが難易度イージーとかやってるゲーム多いしエロゲにゲームの面白さ入れてもなぁーってのがあるんだよな… イージーモードはとりあえず入れたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:32:39.77 ID:vkhLtdsa ゲームはやめてテキスト付きCG集にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:11:07.45 ID:j495xbTG 作ってる作品のジャンルによってゲーム部分の面白さが変わるから何とも言えん この状態で言えるのは、数を売ることを目的にするなら少なくとも既存の作品で売れてるもののゲーム性を取り込むってくらいかな まったく新しい面白いものを生み出すのはさすがに無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:10:31.31 ID:iPCcXTgD そもそもスチル増えてもゲーム部分が面白くならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 23:07:49.02 ID:KnpS9l2I スチル増分は特殊エンディングに回すとかしてくれるなら、ゲーム部分(攻略ルートが変わるとかできる)も面白くなるんじゃね ぱっと思いつくRPGが面白くなる部分ってやりこみ要素とかかな エロゲならおぱんつ集めとかさせとけばいいと思う まあそういうのも苦労して追加したところでエロ見ておしまいの人が9割くらいだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:00:08.97 ID:ZF30ISGt 初手の初手に迷ってる時点で 「こいつ机上の空論ばかりで1つもツクってねえな」 というのが伝わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/809
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