[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 01:55:25.02 ID:KIGymkvv(1) AAS
見た目であるガワをツクールにしたら売れねえだろ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 02:11:17.46 ID:ja7o29JA(1/4) AAS
クトゥルフ神話題材にしたエロゲもあったな
今ならSCPとかいいかもな
探せばもうあるかもしれんけど
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 08:17:10.79 ID:5wk76j2z(1/2) AAS
そうか!ガワがツクールでも
ツクールに見えないどこまでUIを洗練させればいいんだ!
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 08:20:06.76 ID:wxNdLgnV(1) AAS
むしろコテコテのツクール感むき出しなのにむちゃくちゃ面白いゲームのほうが価値があるわ
小手先だけごまかしてもツクールやんと思われるほうが恥ずかしい
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 10:36:08.05 ID:Y4bVlC7P(1/2) AAS
そもそもツクールはUIとかシステム部分を作る手間を省くためのものじゃないんか
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 10:57:32.37 ID:5wk76j2z(2/2) AAS
ツクール臭すぎてDLすらしない
ツクール感の方が価値がある
お前らほんとコロコロ変わるな
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:03:48.21 ID:eOfzru+v(1/3) AAS
そういうものだよ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:13:47.93 ID:YuQvyBmO(1/3) AAS
人間の区別がつかないアホの常套句>>640
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:15:55.44 ID:Y4bVlC7P(2/2) AAS
ツクール臭くてDLされにくい作品とプレイしてみたら面白い作品とは矛盾しない
ガワがツクールのせいで損してる可能性は高い
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:53:32.98 ID:YuQvyBmO(2/3) AAS
最近はトリプルAだって見た目じゃ買わないだろ
内容か評判だよ
ツクール臭云々しつこいのは中身のないスペ厨
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:12:46.09 ID:eOfzru+v(2/3) AAS
いちいち気にしてたら完成しないよ
特に自分は人の言葉に流されやすいから
ゲームを作っている時はツクスレとか見ないようにしてたからね…
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:14:31.70 ID:Ns5JDp34(1) AAS
>>644
色々な人がいる
特にメジャーなタイトルじゃないと買う人のクセも強い
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:14:54.90 ID:ycrZrpD+(1) AAS
どっちにしろ0が1かで議論するもんじゃなかろ
ユーザ全体の中で比率はわからないが一部ツクール製であることを毛嫌いする人もいて
その人たちが作品に対して見た目だけでネガティブな風評を広めたりすると「まずプレイ」する人自体が減ることもある。
内容で勝負して口コミで広げるにもまずプレイしてもらう人を増やさないかんから、営利目的で作ってるなら考慮要因にはなる。
ただプレイしてもらえればユーザーはツクールかどうかは気にならない場合が多い…とかじゃないの
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:50:42.99 ID:se2wUyIH(1) AAS
ツクール臭が、なんて言ってるアホなんて限られた一部だろ
意識高い系気取るアホと変わらん
昔からツクールフリゲがメディア化したり全然ツクールだから避けられるなんてこと起きてない
でもそういう意識高い系もユーザーに取り込める利点はあるからツクール使わないことによる開発期間の伸び具合と天秤に掛ければいい
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:52:17.39 ID:1fH5NRpP(1) AAS
わいのツクールももっと誉めてくれてもええんやでw
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:01:45.48 ID:eOfzru+v(3/3) AAS
子どもツクールで
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:14:07.75 ID:EzFK3NG2(1) AAS
ツクールのメニューなんてそれだけで完成品だからな
下手にオリジナリティ出そうとして横並びにアイコン並べられてアイコンで選んで下さいねwとか言われてもウゼエとしか思わないし
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:38:00.49 ID:DVSbCBT+(1) AAS
ならちょっと味見してみよかw(シャブリコ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:40:29.42 ID:wqnqctR2(1) AAS
アッー!
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:30:49.35 ID:kUm+8Asw(1) AAS
よく分からんオリジナルパラメーターごてごて追加しておいて作者も効果把握してなくて実は効果がなかったとかよくあるよな
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:03:36.08 ID:sZFb53XO(2/2) AAS
RPG部分面白いゲームにしたいなぁ…
前作ったのもさ、ドラクエに近いダメージ計算のレベルありシステムで
それなりにバランスは取って装備も更新していけば普通にクリアできる、ってバランスではあったけど
レベルなしでやれるんだろうか…
アイテムの比重を上げればいいだけ?
けどモンハンみたいにクエストに楽しさのあるアクションバトルもないし
虚無の周回みたいなのになるし
転職システムは入れようと思うけどそれだけじゃなぁ
sprgのバトルにした方がマシかな?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:24:08.50 ID:17L3Mp6S(1) AAS
わいの股間を周回してええんやでw
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:47:22.90 ID:MXeotT/5(1) AAS
DQはシステムがシンプルだからダメージ予想が簡単にできて計算通りに戦闘が進められることで面白いんだよ
FFみたいに弱点つかなきゃダメージ半減なのにバラバラの弱点持ちが5体も同時にでてきて面倒だからバハムートでいいやMP切れたらエリクサーでいいやみたいなのはただの作業になる
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:14:53.54 ID:Ry9MPhxF(1) AAS
肛門が痒い
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:21:00.45 ID:Sia6AZgq(1) AAS
なら少しわいの棒でこすってみよかw(ズブリ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 343 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s