[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 21:04:55.92 ID:l/xnjf1V(1) AAS
おまえが使ってるプラグインなんか知らんしプラグインのソース書き換えればいいんじゃね?
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 21:10:52.47 ID:JeIHzUQu(7/7) AAS
実績のウインドウだけ急にデフォのフレームで出たら終わってるし
実績システム自体諦めるしかないなw
これでいい…これぞツクールやろ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 18:51:06.61 ID:wX7EDc0+(1) AAS
動画編集できるようになったから作中のくそしょーもない茶番劇シーンを猫みーむにしたいなぁ…
猫みーむめっちゃすっきゃねん
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 11:36:51.92 ID:hDgAYgjJ(1/3) AAS
イベント作るのほんと時間かかるし地味な作業でしんどいなー…
他のゲーム体験版でやっててもopのしょうもない茶番劇ほんとクソゲーだったよ
てかスキップいれるけどスキップされたらストーリー無いのと一緒だな
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 13:02:15.63 ID:6ZCmNKnX(1) AAS
細かくウェイトとか調整したのにwebで遊ぶとラグでめちゃくちゃになるのをみて俺は調整するのを止めた
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 13:22:47.35 ID:hDgAYgjJ(2/3) AAS
ウェブって
クラウドでフリーで公開?
普通にダウンロードさせればいいじゃん
ネトゲってこと
てか全年齢のフリゲ作ってる人って将来的にはsteamとかで売るのかな
というかプラグイン作ってる人の全年齢俺のツクールエロゲより売れててワロタw
テクがある人はやっぱ違うな
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 13:25:45.64 ID:iL+bA+fW(1) AAS
そりゃお前のゲームなんて代わりは腐るほどあるからな
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 13:28:37.06 ID:qKamdypk(1) AAS
ツクールのエロゲーなんて初動だけやろ
すぐ他のエロゲーに埋もれるんだから
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 14:34:40.27 ID:72Uwru2I(1) AAS
描いてる本人はともかくそれが作品となって世に出る際、絵の巧さと性癖の異常さは反比例する …と思ってる
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 20:37:01.19 ID:hDgAYgjJ(3/3) AAS
opの茶番だけで今日8時間くらいはずっとやってたけど
今日これだけで終わったけどこんなもんかなあー
茶番のシーンってそれこそツクール臭出るそのものの場面だし長くしたくないんだけどな
まあ最終的には立ち絵出してavgみたいにしとけばだいじぃうぶぁ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:59:13.67 ID:sVcrxiwA(1) AAS
ペニスZ
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 03:06:03.65 ID:VB/kDxP2(1) AAS
仕方ないやっちゃなあw(サワリコ
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 04:12:52.30 ID:NqGHPcPL(1) AAS
アッー!
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 06:52:00.16 ID:JKmtFLfF(1/8) AAS
シンボルエンカウントってどうなんだろ
手間が少し増えるってのもあるしシンボルエンカウントだと戦闘0でいかれたら戦闘でかけられる時間とか計算に入らないし
超速で追いかけてきたらほぼ絶対当たるんだろうけどそれやるとユーザーのストレスが溜まるて言ってたし
ランダム安牌かな
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 08:02:37.99 ID:VcK4fEyM(1) AAS
倒す敵を選べるWWA式
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 08:25:36.16 ID:FhgNiWJr(1/2) AAS
雑魚敵にも戦闘前後や逃げた時、負けたときなんかのイベント仕込みたいからランダムエンカウントの選択がないな
プラグインで出来るのもあるけど小回り効かないし
逃げたときに画像変えたりしたいし
敵が見えるだけで一部の敵以外は追ってこないようにしてるわ
画像設定しなきゃ疑似ランダムエンカウントにもできるっちゃできるな
雑魚敵は素材ドロップとクエストで戦うくらいのポジション
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 10:06:55.30 ID:JKmtFLfF(2/8) AAS
ヤバい、ボリューム増えていってる…
ちょくちょくエロ要素出しといた方がいいかな、とか考えて
とりあえず予定のもの作ってから時間があったら追加、でいっか…
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 14:22:07.94 ID:JKmtFLfF(3/8) AAS
まじでイベントの茶番劇作るのが一番何かダルいわ…
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 14:26:52.87 ID:GKqX5t4o(1) AAS
割りばしに貼り付けた紙人形みたいにクルッと裏面に回転するようにピクチャを動かして表情変化させたりする…そんな演出に憧れていた時期がぼくにもありました
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 16:46:49.25 ID:JKmtFLfF(4/8) AAS
茶番で笑ってる感じ出すのが無理なんだよな
2チャンのレスならwwとかwwwwwとかで簡単に表現できるのに
wは使わない方がいいという風潮なんとかなんねーかな
でもw使っても嘲笑的な表現になるのかなー
あとは女同士の会話とかエロシーンの会話とかも漫画やアニメで見たものしかほとんど知らねーし
茶番スキルもっと上げたいわ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:27:20.06 ID:FhgNiWJr(2/2) AAS
あはは とかかいても乾いた笑いっぽいよな
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:50:56.40 ID:JKmtFLfF(5/8) AAS
まあボイスと立ち絵入ったらだいじょうぶかな…
ボイスなんて笑い方そのままできるし
それにしても、茶番というか会話シーンというか
これがこんなに時間取るもんなんだなー
まあストーリーとか脚本にあたる部分だし当然と言えば当然だが
ついシステムとかグラフィック面のことばかり考えるけど脚本もやっぱしんどいわ
607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 18:43:37.98 ID:B/9vlEcZ(1) AAS
作りたくない部分は作らないでいい設計のもん作ればいいだろ
どうせそこらのエロRPGの形式をそのままやろうとしてるだけ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 18:54:35.63 ID:JKmtFLfF(6/8) AAS
女主人のいい点って、やっぱ主人公のキャラだとプレイヤーは一番多く触れてるし知ってるって事だと思うんだよな
けど男主人公だし、知らないキャラがぽっとでてきてエロシーン入ってもプレイヤーは感情移入あまりできないって事だと思うんだよな
だからまあ、ぽっと出のキャラは事前の茶番で少しでもキャラ出しとかないといけないし
俺達の時代はそんなの全然関係なかったけどなー
エロシーンさえ綺麗でエロければそれだけでよかった
ただまあ、時代の流れは汲んで売れるものを作りたいものだ、少しでも
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 20:21:02.84 ID:n3VFXNaF(1) AAS
茶番とかキャラの掛け合いって自キャラ大好きな人がやるもんだ
義務的に入れるなら入れんでもいいな
どうしてもっていうならChatGPTとかGrokに頼んで書いてもらおう
1-
あと 393 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s