[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:57:58.62 ID:V3c7L/Rh(2/9) AAS
メッセージウインドウの顔の位置が上詰めになるからもうやる気ゼロ
モブキャラに立ち絵なんかいらないし
かといって顔グラもなしだと意味わからんし
デフォのサイズにしたらウィンドウも字も小さすぎるんだよ
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:43:16.52 ID:BxB18jKp(1/2) AAS
どのプラグインを使ってメッセージウィンドウの大きさを変えてるのかわからんが
単純にScene_Message.prototype.messageWindowRectをいじって
ウィンドウの高さを増やしただけならちゃんと中段に表示されるぞ
どうやってメッセージウィンドウの大きさ変えたの?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:07:38.07 ID:V3c7L/Rh(3/9) AAS
トリアコンタン様のグラフィカルウィンドウだよ
これじゃないともうウィンドウいじれない
けどこれがまた挙動が不安定なんだよなー
まぁ文字サイズデフォにして何とか見れるようにはなった
というかほんとUIとかで画面が綺麗に見えるのって一番大事だな
これがちゃんとしてるとクソゲーでも何か凄く見えるんだよな
なんていうかソシャゲのUIみたいにしたりウィンドウのフレーム無しで作っててすごい画面映えしてるのあるけど、あの域までもっていくしかない…
しんどいけどここ手ー抜けないとこだ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:49:42.01 ID:BxB18jKp(2/2) AAS
あっとMVの話だったか?
スマン、MZの話してた
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:55:41.45 ID:V3c7L/Rh(4/9) AAS
mz用しか無いプラグインが増えてきたなぁ
これは辛い
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 13:01:54.81 ID:y7f62Lu9(1) AAS
mzが出てから何年たってると思ってるんだよ
mvって10年前のソフトだぞ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 15:31:03.15 ID:V3c7L/Rh(5/9) AAS
uiから設計するゲーム制作
でググったら出るページでやってるああいうuiにしたいんだけど
確かにツクールデフォのステータス画面はヤバすぎるよね?
とにかくもう何でもいいからああいうスマホアプリみたいなuiにするのが正解なんじゃないかなーって思うんだけど
どうなんだろ?
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 16:04:24.08 ID:V3c7L/Rh(6/9) AAS
つうか
uiこそ何か参考にしてオマーヂュしないとどうにもなんないよね?
メスブターだってパクりだしあれがいいなら多少のオマージはOKだよね?
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:11:24.71 ID:V3c7L/Rh(7/9) AAS
ドロップボックスっていうクラウドでBUする推奨されてるけど
エロ関係の、売りモンをクラウドに置いてだいじょうぶなのかな
定期的に外付けにBUしてるけどけっこう時間かかるしめんどくさいけど
クラウドのBUならグーグルとかフレッツでもあった気がするけど
ドロップボックスがいいのかな?
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:24:34.63 ID:M6kBjQad(1/2) AAS
流石にアウトなやつは暗号化するだろ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:30:01.72 ID:LBZnL3HS(1/2) AAS
Googleは社員がちょいちょい勝手に中身見て情報漏洩させるから信じるな
任天堂もその被害受けて動画をサーバーに事前にアップするのやめて生放送に切り替えたし
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:44:09.09 ID:V3c7L/Rh(8/9) AAS
スマホアプリみたいなポップな感じでかっこいい感じ、例えばペルソナ5xみたいなuiあるじゃん
あとは丸いアイコン置いてみたいなソシャゲのuiとか
それとも本格的な雰囲気重視のデザイン、ゲームの雰囲気に合ったクオリテー高いデザインにすべきか…
どっちにしろゲーム内容はほぼクソゲーなんだけどさ
それならどうせならデザインのかっこよさだけでも出すべきか
地味に燻し銀のようにまとめるか…
どっちがいいんだ
俺には判断がつかない
初作はほんと別に何も考えずに出したからさー
けど今はほんとUI大事って思ってる
ツクール臭を消したほうがいいと思ってる
思えば最初の頃はツクールだからいいんだ、ツクールデフォでいいんだ、みたいにおもってたフシがあったけど
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 20:56:44.15 ID:V3c7L/Rh(9/9) AAS
つうかどーせ待ってるのはツクールのタイルのマップなんだよなぁ
UI凝っても焼け石に水か…
まあやれるだけは尽くすけどさ
戦闘画面も無理矢理何とかはできるんbだろうけどねー…
できることはやっぱやるべきか
ツクール臭を消さないといけない、そういう気がしてる
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 21:39:34.57 ID:M6kBjQad(2/2) AAS
どんなに外見やUIでツクール臭消したって
キャラの固定ピクセル移動や処理のレスポンスでツクール感は消せないよ
帽子世界くらいやらんと
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 21:54:16.26 ID:4odgkKSW(1) AAS
グラフィック全面的にいじれないなら変な夢見ない方がいい
手順を踏んで実力を磨け
528(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:13:04.94 ID:LBZnL3HS(2/2) AAS
ツクール臭気にするのって作る側の自己満足だよな
大抵の奴は「こいつら作るのおせぇな」くらいにしか思ってないだろ
凝ってる奴ほど「まだ作ってたんだ忘れてたわ」ってなるほど遅いしらエタ率上がるし
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:41:20.75 ID:JXlN/N/w(1) AAS
デフォタイルだけのいかにも手抜きしてますって感じだと手に取ってもらえないことはあるかもしれんが
過剰に飾りつけて未完成で終わっては本末転倒
ほどほどでいいんだよ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 00:26:23.55 ID:18QEYS9K(1) AAS
別にデフォ素材で妥協することで完成までめっちゃ早めようが、飾り付けに時間かかって完成がめっちゃ遠のこうが
どちちにせよ
まず身内以外のほとんどが最後までろくにプレイされないだろうから、自分の好きなように作って良い
飾りつけがんばってる方がDL自体はされるだろうけど
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 00:29:54.91 ID:CIFfkO89(1) AAS
市販ゲーだってクリア率は9%とかだろ
そんな点は考えるだけ無駄
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 00:45:11.43 ID:X+vTP7gB(1) AAS
>>528>>529
デフォ素材を元に改変してもいいしな
色合いなどのテイストを変えることなく幅広く応用していくだけでツクラー視線が強い人にほど目新しさが出る
そもそもRPGツクール触った事ない人はデフォの素材かどうかなんて気にしないだろうね
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 01:04:45.00 ID:w7lE5Lgr(1/4) AAS
デフォ素材の彩度とコントラストいじるだけでも結構印象変わるからな
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 01:20:48.37 ID:2268ifUu(1) AAS
>>528
大抵のやつはやるつもりないものに「作るのおせぇな」なんて思わんのでは?
そういうのはやりたいと思えるものに抱くものでしょ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 01:50:32.58 ID:wL46UIvN(1) AAS
>>534
ツクール臭なんて気にするだけ無駄
そのうえでそんなもんの為に開発遅らせる方がもったいないって話
初作出したなら尚更ファンくらいつくだろうし
いなかったならどんまいだがそれはツクール臭云々じゃなくて純粋に駄作だからだろうよ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 02:57:12.54 ID:wTXtgTUZ(1) AAS
>>532
ふりーむや夢現でツクールのゲームをやるのってツクール作者が多いらしいよ
(ツクラー以外の特にRPGツクール触ったことない人は今はふりーむとかよりはアプリストアに基本無料があるからそういうところで探すそうだ)
何が言いたいかって言うと、俺たちがフリーゲームをツクってふりーむで公開したとして、落としてくれる人の属性というのは十中八九俺たちと同じゲーム制作者(ツクラー)
それはつまり、デフォ素材による陳腐な表現というのを知覚しやすい人間がプレイヤーの多くを占める可能性が高いということではないか?
RPGツクールを触ったことない人よりもプレイヤーはゲーム制作者であることを想定してフリーゲームは作ったほうがいいだろうということ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 03:39:36.61 ID:YiAYQUCp(1) AAS
DLSITER18に限れば、ゲームエンジン使って1からつくるゲームは少なくなっていってるのに比べツクールは安定生産って感じだ。
まぁ求めてるのはイベントとかだろうけど
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