[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 20:41:35.42 ID:HV/2ABpd(2/2) AAS
ゲームパッドのボタンはパッドごとに違うから説明とかで表記するのは無駄だよ
キーボードのボタンだけにしたほうがいい
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 20:51:38.12 ID:7Y59rARb(1) AAS
何も考えずにゲームパッド繋いでも大抵は
上下左右、A(キャンセル)、B(決定)、X(Aに同じ)、Y(shift)、LR(Page up・down)には対応してると思う
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 22:29:27.81 ID:e5OjpImj(3/5) AAS
アドバイスありがとうございます
キーボード操作でゲームをする人って今でもいるのかな?
あとスマホの場合は仮想パッドもつけるべきなのかな
でもキーの割り当てが複雑そうですね
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 22:41:04.04 ID:CVmPMrul(1) AAS
ゲームパッドはDiredtInput、Xinputの新旧が混ざった状態なのでPCゲーは環境も色々だから難しいと思う
大手メーカーのパッド対応ネトゲですらモノによってはJoyToKey使ってようやく…みたいな
ツクール作品にそこまでの手間を惜しめるユーザーがどれだけいるか
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 22:43:11.20 ID:e5OjpImj(4/5) AAS
やはり複雑そうですね
キー割り当ては諦めたほうがよさそうに感じました
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 23:15:37.56 ID:e5OjpImj(5/5) AAS
あとついでと言ってはなんですが
特定のキーを押してる時だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか?
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 23:22:09.17 ID:c2B6lnsc(1) AAS
並列処理で向き固定と1歩歩いた後解除入れろ
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 01:33:55.12 ID:MG0B4wvi(1/2) AAS
むしろパッドのほうが少数派だよ
ときにフリーゲームなら普段PCゲームやらない人も多いからパッドもってない人が多いし
なんならPCゲーガチ勢こそマウスとキーボードだしな
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:40:59.93 ID:pEwBmggl(1/5) AAS
>>403
並列処理で条件分岐して
シフトキーが押されてる時を指定して
向き固定をしました
分岐のほうではシフトキーが押されている時を指定しないで向きの固定を解除とやりましたがこれでは動きが止まって操作不能になりましたね
ちなみに一歩歩いた後に解除するというのはどういう意味ですか?
解除してしまうと「任意のボタンを押している間だけ向きを固定したまま移動できる」という動きができないのではないでしょうか
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:42:44.57 ID:pEwBmggl(2/5) AAS
>>404
スマホでやる人とかも少数派ですかね?
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 02:17:04.97 ID:jdrhZcAy(1/2) AAS
スマホ勢に売れたら売れるのにな
スマホでは動かないのこれ?
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 03:46:42.10 ID:TxI8WFAH(1) AAS
理解力が低い構ってちゃんは何が目的なの?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 05:28:55.60 ID:2aVlG5mF(1) AAS
はじめてのいんたーねっとで知らない人とコミュニケーションとれて興奮しとるんやろ
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 10:20:13.01 ID:2cvodttk(1/2) AAS
>>400
手間かかるのはユーザーじゃなくて実装する開発者だろ
ゲームパッドに対応したらキーマウで操作できなくなるわけじゃないし
それだって手間かかるからそのゲームがカバーしきれてないだけじゃん
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 12:20:39.36 ID:LrrHydFA(1/2) AAS
手持ちのゲームパッドをPCに繋げれば無条件で思った通りの動きが保証されてるわけでもないので最終的な手間かかるのはユーザー側だよ
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:50:46.53 ID:pEwBmggl(3/5) AAS
ゲームなのにゲームパッドが使い物になり辛いっていう状況はよくないよね
色々と権利関係とかあるんだろうけど、それによって使用車の利便性が下げられるんだから本末転倒だよなぁ
413(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:53:56.19 ID:pEwBmggl(4/5) AAS
規格を統一すりゃいいのにさ
これはゲームパッド協会がちゃんとしっかり詰めないからいけないんだよ
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 14:21:19.37 ID:2cvodttk(2/2) AAS
>>411
そんな保証は必要ないが?
ツクールゲームに何個ボタン使わせる気だよ
ゲームパッド使いたいけどキーコンフィグしなきゃいけないの嫌だなんて言うアホはいないよ
>>413
じゃあ統一されてるXInputだけ対応させたらいいんじゃね
わりとあるじゃんXInputにしか対応してないゲーム
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 14:23:58.15 ID:vBX4vXwE(1/2) AAS
パッド対応してないゲームはJoytokey使ってパッドで遊んだりするけど
そういう場合も想定してRead meにキーボードの対応表は載せておいても良いかもな
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 17:13:48.88 ID:MG0B4wvi(2/2) AAS
XInputが統一規格なの?
あれってXbox用に作られたんだろ?
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 18:02:54.37 ID:pEwBmggl(5/5) AAS
>>414
たしかXinputとDirectXがあるんですよね
Xinput規格に統一すればいいのか
大体のゲームパッドはXinputかXinputとDirectXが切り替えられる仕様になってると思うのでそれならいいかも
で、Xinputにした時にどのような表記や処理をすればゲームパッドのボタンに割り当てる事ができるんだろう?
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 20:23:32.58 ID:jdrhZcAy(2/2) AAS
面白いゲームにしたいけど
あ、同人エロゲだけど
クリアするのにあまり関係ないとこでハクスラ要素とか裏ボス用意してユーザーはやってくれるもんかな?
それともやっぱストーリー攻略にも関係する形でハクスラさせて強くなってもらって、ってほうがいいかな
めっちゃ簡単にして素でクリアできますよー、ハクスラありますよーじゃよほど好きな人しかやんないよね
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 22:33:01.99 ID:LrrHydFA(2/2) AAS
天に星、地に花、人に夜
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 22:44:43.94 ID:vBX4vXwE(2/2) AAS
エロゲならエロい報酬があるならハクスラでも裏ボスでも小さなメダル的な収集要素でも何でもやると思う
報酬でドスケベ衣装もらえるとか
エロゲはあらゆる要素がエロに結びついてないと
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 01:04:53.07 ID:CABHV5c/(1) AAS
どうやらAI量産の中華RPGは非ツクールの方が作りやすいらしい
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