[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 16:51:18.17 ID:YwItrkgQ(1) AAS
そんなゴミPCは窓から投げ捨てろ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 17:06:33.32 ID:QK0q6Wkt(6/7) AAS
ゲーム内で使ってるキーと競合してたわ
よかったぁー
まずウィンドウのサイズとか決めないと落ち着かないかんね
386
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 20:29:05.54 ID:QK0q6Wkt(7/7) AAS
立ち絵を表示させる場合
ウィンドウの顔は無しにするのが自然?
それとも立ち絵も表情の差分作ってそれを拡大でウィンドウのアイコンと合わせるのがいい?
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 20:40:47.85 ID:BT9fMeVm(1) AAS
それって他人に聞くことなの?
ソシャゲでもオフゲでも見本がいくらでもあるのでは?
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 21:31:58.63 ID:Dslo0+OG(1) AAS
>>382
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 16:13:24.45 ID:jMeSzvlO(1) AAS
わいの股間ならあんさんの指先一本で拡大できるでw
なら証明してもらおうかw(サワリコ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:08:57.50 ID:xQ/9G8dn(1) AAS
アッー!
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 23:49:28.24 ID:jGqdo/ik(2/2) AAS
>>386
立ち絵を表示しつつ顔絵を表示してるゲームはある
その場合いま誰が話してるか一目で明確だから話してないキャラの立ち絵を暗くする必要は無い
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 03:01:32.53 ID:l2GkHVeb(1) AAS
やったことないけどテイルズオブウィーバーのキャラ絵は好きだったな
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 03:15:41.46 ID:HV/2ABpd(1/2) AAS
オブちゃうぞ
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 16:39:03.72 ID:e5OjpImj(1/5) AAS
質問なんですがあるプラグインを使ってて、その機能の一部にキーボードの特定のキーを押すと発動するものがあって
このキーについてですがゲームパッドに置き換えた時にどのキーがゲームパッドのボタンに該当するのかどのように調べればいいですかね?
アドバイスお願い致します!
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 18:34:07.88 ID:Mna/3cnt(1/2) AAS
ヘルプを見る限り基本操作の用のキーしか割り当てられてないね
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 19:21:52.72 ID:e5OjpImj(2/5) AAS
>>394
基本操作用のキーとはなんでしょうか
ASDWでしたっけ?
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 20:21:03.72 ID:Mna/3cnt(2/2) AAS
ヘルプで「ゲームパッド」を検索しなさいな

デフォルトだと方向キー、Enter、z、x…とかそういうキーだけしか対応してない
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 20:41:35.42 ID:HV/2ABpd(2/2) AAS
ゲームパッドのボタンはパッドごとに違うから説明とかで表記するのは無駄だよ
キーボードのボタンだけにしたほうがいい
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 20:51:38.12 ID:7Y59rARb(1) AAS
何も考えずにゲームパッド繋いでも大抵は
上下左右、A(キャンセル)、B(決定)、X(Aに同じ)、Y(shift)、LR(Page up・down)には対応してると思う
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 22:29:27.81 ID:e5OjpImj(3/5) AAS
アドバイスありがとうございます
キーボード操作でゲームをする人って今でもいるのかな?
あとスマホの場合は仮想パッドもつけるべきなのかな
でもキーの割り当てが複雑そうですね
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 22:41:04.04 ID:CVmPMrul(1) AAS
ゲームパッドはDiredtInput、Xinputの新旧が混ざった状態なのでPCゲーは環境も色々だから難しいと思う
大手メーカーのパッド対応ネトゲですらモノによってはJoyToKey使ってようやく…みたいな
ツクール作品にそこまでの手間を惜しめるユーザーがどれだけいるか
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 22:43:11.20 ID:e5OjpImj(4/5) AAS
やはり複雑そうですね
キー割り当ては諦めたほうがよさそうに感じました
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 23:15:37.56 ID:e5OjpImj(5/5) AAS
あとついでと言ってはなんですが
特定のキーを押してる時だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか?
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 23:22:09.17 ID:c2B6lnsc(1) AAS
並列処理で向き固定と1歩歩いた後解除入れろ
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 01:33:55.12 ID:MG0B4wvi(1/2) AAS
むしろパッドのほうが少数派だよ
ときにフリーゲームなら普段PCゲームやらない人も多いからパッドもってない人が多いし
なんならPCゲーガチ勢こそマウスとキーボードだしな
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:40:59.93 ID:pEwBmggl(1/5) AAS
>>403
並列処理で条件分岐して
シフトキーが押されてる時を指定して
向き固定をしました

分岐のほうではシフトキーが押されている時を指定しないで向きの固定を解除とやりましたがこれでは動きが止まって操作不能になりましたね

ちなみに一歩歩いた後に解除するというのはどういう意味ですか?
解除してしまうと「任意のボタンを押している間だけ向きを固定したまま移動できる」という動きができないのではないでしょうか
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:42:44.57 ID:pEwBmggl(2/5) AAS
>>404
スマホでやる人とかも少数派ですかね?
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 02:17:04.97 ID:jdrhZcAy(1/2) AAS
スマホ勢に売れたら売れるのにな
スマホでは動かないのこれ?
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 03:46:42.10 ID:TxI8WFAH(1) AAS
理解力が低い構ってちゃんは何が目的なの?
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