[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 10:49:02.65 ID:cce34p0m(2/2) AAS
以前にGB風のドット絵描いてたけど
4色かと思ってたらキャラとかのスプライトは3色という制限で
3色は4色と比べるとだいぶ難しくなる
キャラのドット絵は16色とか32色あたり程度を基準にしてそこからキャラによって増やしたりとか
ある程度色数には自分で制限つけた方がドット絵としてはまとまると思う
今のPCは色の制限なんて無いけど初心者は無駄に色数使ってボヤケたドット絵ができたりするんだよね
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:00:38.55 ID:3tTEmbNp(1) AAS
結局は陰影を表すために色数が多くなる部分が多いもんね
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/24(火) 08:57:55.84 ID:aWHtW6zp(1) AAS
久々にツクマテ覗いたら暇人1人が解決先生()やってるだけで廃れたなここも
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 20:31:17.69 ID:THPsuBSH(1) AAS
>>17
あんまし悪く言ってやんなよ
帰属意識だったり居場所というのは人それぞれ異なっているしベストプレイスも違うんだよ
誰かの役に立っていたり必要とされることで生き甲斐になったりもするわけだ
19: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 09:55:25.42 ID:aTxUxJbR(1) AAS
>>1111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:40:51.31 ID:ynpEhfPd(2/3) AAS
ドット絵でキャラチップを試作してみる、歩かせてみる、なんか変だな
ツクールのデフォ素材や商業ゲーにはどんなパターンがあってどんな動きに見えるんだろう
なるほどなるほど、とりあえず丸パk…真似てみるか、おおこれはいい感じだ
いやすっぽんぽんのクロッキー下絵使うっしょ要はKISSみたいな着せ替えよ
おべべ着ましょうねー言いながらレイヤーでアンダーウエアから描くと
モチベ上がるぞ止められない止まらない困ったものだ
20: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 18:47:06.23 ID:xAqHc/8I(1) AAS
ぶっちゃけこの板ってエターナラーの巣窟ですよね?
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 19:03:10.62 ID:ccVDMjJt(1) AAS
出入してる半分くらいは草加モネ
ちなみに俺はフリゲ製作1つ、同人エロゲ製作10ちょいの脱初心者レベルだ
22: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/27(金) 19:55:49.90 ID:jIN4OFvm(1) AAS
これもすべて乾巧ってやつの仕業だ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 18:33:32.94 ID:UXvLspgx(1/2) AAS
ツクールストアでマップ素材を販売している企業や個人のクリエイターは自身のHPやSNSでサンプルマップ公開してるとかあるのかな
たとえばマップ素材の製品を購入したままのファイル名でプロジェクトデータに放り込めば成立するサンプルプロジェクトを作って公開してるとか
24: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 21:24:05.64 ID:OcYPfcZm(1) AAS
ツクールストアのマップ素材は大抵がサンプルプロジェクト同梱してないか
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 21:27:12.13 ID:jcrpKKfB(1) AAS
販売してるマップ素材を使って「作品」を作り、それを公開してサンプルマップとしてる人は見たことある
ただそれは「このマップ素材を使うとこんなマップが作れます」という紹介としてのサンプルマップで
制作で使ってもらうためのサンプルマップじゃないな
26(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 22:00:50.32 ID:X2gK+mAL(1) AAS
デフォルトのマップチップにあるマウスカーソルを当てると
岩壁とか土壁とか何の画像なのか説明する機能があると
もっと使いやすくなりそうな気がする
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 23:02:12.08 ID:UXvLspgx(2/2) AAS
ツクールフェスとか過去作の素材は買ってるけどサンプルマップのあった記憶はないかな
具体的にどのタイトルが同梱されてたのか教えてもらえる?
>>26
それテキストファイルで別途作成可能だから製作者の手抜きというかそれに近いものを感じる
28: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 06:24:14.27 ID:wy2LtnNr(1) AAS
買ったやつの中だとダークファンタジー素材集と
日本の風景の素材集にはサンプルプロジェクトが同梱されてたな
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 10:07:11.84 ID:52SVmQNi(1) AAS
フェスの素材集はサンプルマップ付いてないのか
MVトリニティの素材集だと和風とか中華風とか
マップチップの種類ごとにサンプルのマップが用意されてるのに
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 12:31:35.39 ID:aWNYIX4k(1/2) AAS
サンプルプロジェクトが存在していてもサンプルマップが作られてない、もしくは1つしかなくて実用性皆無な場合あるよね
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 12:38:57.74 ID:aWNYIX4k(2/2) AAS
>>29
再確認したらプロジェクトデータにマップ情報入ってた
だけど氷の洞窟ぽい素材を使用した氷の洞窟っぽいマップが一面だけ用意されても使いようが無いわけで
32: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 14:15:00.63 ID:kyJh1o1k(1) AAS
サンプルプロジェクトにサンプルマップが含まれているってのは
説明無しだとちょっと気付き辛いってのはあるな
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 19:24:38.16 ID:nMPWXlok(1) AAS
流れを見てて売り手と買い手でサンプルマップというもののとらえ方に違いがあるんだなって思った
売り手の多くはマップ素材を売ってるつもりだから、サンプルマップは
「こんな雰囲気のマップが作れます」「パーツの組み合わせ方の例」のつもりで作ってる
買い手が考えてるサンプルマップは、それそのものをそのまま(または一部加工して)使うものとしてとらえてる
こういうすれ違いに気を付けないとケンカになるかもな
34: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 20:52:48.69 ID:t1QfJg/P(1) AAS
単純にサンプルマップがないと
どういう用途に使うのか判断できないチップが
出てくるケースもある
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 21:09:05.82 ID:QYJDpDRW(1) AAS
どんな用途かなんて他人任せにしないで見た目で決めろよw
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 21:34:01.56 ID:snyer2qd(1) AAS
そもそもサンプルマップそのまま使おうと思ったことないな
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 21:43:17.50 ID:2xv+A0g/(1) AAS
まあ、そういう使い方する人もいますよってだけの話やろ
売り手側がそこまで配慮することでもない
38: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 23:01:17.67 ID:nKZNg89Z(1) AAS
見た目で意味わからん筆頭
呪いのネジアイコン
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 02:03:35.47 ID:/yKimL4+(1) AAS
MVだと五寸釘だった
五寸釘とはなんたるかという日本の文化を理解してない中国人に仕事の丸投げしてそのチェックすらしないツクール開発者の体制がモロに出ている
まあ五寸釘でもどうかと思うが
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