[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 18:30:23.28 ID:OjaBsu5w(1) AAS
くまのプーさんにズボンを穿かせないと捕まる時代が来るぞ
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 22:38:31.60 ID:VSv501re(2/2) AAS
>>181ワードを変えて何度も検索しなおしたが見つからない
キャラ名を網羅している記事のタイトルなそどを教えてくれまいか
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 12:04:00.29 ID:HkMewgwC(1) AAS
ピクシブの記事は2000からWITHまでのキャラで
UNITEのキャラは含まれていないので>>180180(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 04:49:51.41 ID:VSv501re(1/2) AAS
5chにレスするのは秒で行えるが、地味で地道な創作作業てのは時間かかるし表に出せない物もあったりで浮上しにくい
というわけでツクラー名義のSNSでは行えないであろうくだらない話をしていく
過去作からMZやUnityまでのRPGツクールのデフォキャラ名とか網羅してる場所あったら教えてくれ
公式が役に立たん
の言う条件は満たしてないぞ
UNITEまでのキャラを網羅してる記事は存在しない
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 12:34:53.70 ID:ymYk0h0L(1) AAS
ネズミのあのやろうとかネズミの分際で服なんかきやがってよぉ!
お高く留まりやがって! 何がハハッだはちみつ食ってむふぉふぉって笑え!!
黄色いクマに自由を! もろだしに自由をおぉお!
後の世に伝わる、もろだし革命の始まりである。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 14:51:40.58 ID:CZlGdmZU(1/2) AAS
>>184
じゃあそれでいいです
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 15:36:10.53 ID:CZlGdmZU(2/2) AAS
>>184
検索したいのでワードや記事タイトルを教えてくれませぬか
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 01:22:56.40 ID:u2Rt5lDR(1) AAS
わいの股間ならいくらでも検索してもええんよ・・・w(フッ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 08:01:46.20 ID:+N250xg+(1) AAS
18分15秒~
【衝撃】夢と挫折を大量に生んだ"RPGツクール"が全盛期から衰退していった歴史【ゆっくり解説】
動画リンク[YouTube]
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:50:27.43 ID:qtwNA/zR(1) AAS
アフィクソまで来ちゃったな
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/21(月) 06:59:40.09 ID:zM1p4Lyi(1) AAS
pixiv百科事典のRTP記事の下部にそれらしき内容があった
外部リンク:dic.pixiv.net
画像と一緒に並んでないので認識しづらいがMVやMZを見るあたりデフォルトの並び順なのだろうな
192(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 02:03:51.21 ID:wJ7jm1RD(1/2) AAS
短編RPGだけど戦闘力を金で都合する的なトルネコ4章のロレンスやスコットみたいな事ばかり考えてる
そもそもレベルアップ制じゃないのが好みだったりするが
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 08:57:15.30 ID:lrkK0crj(1) AAS
傭兵システムいいね
雇用期間はどうするの?宿屋に泊まるたびに1日経過で
何日か経過したらパーティ離脱とか?
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 09:30:30.61 ID:JoKZ3tNv(1) AAS
戦闘回数とか
儲けの2割を支払う(戦闘報酬が減る
とか
時間経過は、時間のシステムがあること前提だし
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 21:29:08.02 ID:wJ7jm1RD(2/2) AAS
そうか、脱退するイベントとか時限式とか考えなきゃならんか…
戦闘でどのように動かすかばかり考えてた
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 22:21:58.21 ID:M68pNJIK(1) AAS
脱退しないんだったら普通のパーティメンバーと変わらないしな
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 13:56:23.79 ID:cGgiOQri(1) AAS
時限無しの場合は給料の支払いと好きなタイミングで解雇できるシステムはほしいな
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 20:27:09.38 ID:2qPRIY84(1) AAS
時限有りとしてもタイマー機能でリアル時間連動は
場合によっては雇ってから一回も戦闘しないうちに
メンバー離脱みたいなことになりかねないので止めとこうね
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 10:33:24.16 ID:JQ/WBuWJ(1/2) AAS
次スレあるの?
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 10:34:49.99 ID:JQ/WBuWJ(2/2) AAS
すまん誤爆
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 23:26:57.40 ID:IW6f7aHF(1) AAS
傭兵なら戦闘で獲得するゴールド減少するスキルとアイテム売却価格減少スキル作って持たせるのが楽な気がする
そこから報酬を支払っているという設定で
雇用時にゴールド支払いとかも合わせないとアイテム売るときだけ抜けさせて売ったら再雇用するだけだが
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 09:44:22.69 ID:1PX8cbxE(1) AAS
前払い制ってことでパーティ加入時にゴールド消費じゃ駄目なのか?
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 10:46:00.84 ID:95ZW8V/T(1) AAS
そういうJRPG的簡略化路線はスマホゲブラゲに行きついて遊びとしては終わった
今更インベントリー管理げーがウケたりしてるし、あえて面倒さも含め
「人材雇用契約」部分に焦点を当てた作品にするのはありなんじゃね?
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 12:44:15.12 ID:w7MbHF/t(1) AAS
ありとか無しとか以前に、別に言い出しっぺの人は
人材雇用契約に焦点を当てたゲームとやらを
作りたいわけではないだろう
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 08:45:02.17 ID:fEiSEPs0(1) AAS
俺が傭兵システムを導入するとしたら戦闘要員以外にも
「この傭兵は戦闘能力は低いがパーティに居る間は
獲得するゴールドが増える」みたいなキャラクターも作りたいから
戦闘時のゴールド減少は採用しないなぁ
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:43:33.91 ID:x6jqokFG(1) AAS
バランスとかゲーム性の問題だしな
傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし
傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん
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