[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 22:31:37.63 ID:DPpddSA6(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 13:25:34.33 ID:K/yCRN55(3/4) AAS
>>974
あー、弁護士費用と裁判費用をゴッチャに考えてるのか
弁護士に支払う着手金とか、訴状に貼る印紙代とか、送付に使う切手とか、家裁や地裁までの交通費とか、出廷日ぶんの日当とか、総括して裁判費用だったかもな
俺が言ってるのは弁護士に支払う金銭とは別の、裁判相手に請求が可能な部分ねサーセン
 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:rpgmakerofficial.com

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:plaza.komodo.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

■MZ用素材・ツクールストア
外部リンク:plaza.komodo.jp

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目
2chスレ:gamedev

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 2chスレ:gamedev
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 2chスレ:gamedev
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 2chスレ:gamedev
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 2chスレ:gamedev

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 05:55:47.99 ID:s0tFePpq(1/2) AAS
■アンチ、煽り、荒らし、釣り等は徹底スルーで。
 暇つぶしに煽ったり、わざとネガティブなことを書いてスレを荒らす人達が居ます。
 専用ブラウザを導入して、IDやコテハン名であぼーん設定又はNG登録し、相手をしないようにしましょう。

 荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
 煽り、荒らし、厨房は放置、放置できない人も荒らしと同類
 荒らしに反応するあなたも荒らしです。
 反応すべきかどうか判断出来ないのなら書き込まないようにしましょう。
 相手にしている人も片っ端からNGに入れましょう。
3: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 12:50:02.80 ID:t6N4gzwM(1) AAS
マップチップ→マップ素材の絵
マップタイル→マップに素材を配置した状態の絵
マップセル→マップに素材を配置する一つ一つの枠、グリッドの1セル

と認識しているが、ここら辺の用語概念はどうなってるんだ?
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 13:20:52.12 ID:p7JxrlsA(1) AAS
マップチップ以外別に言わんなあ
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 20:26:34.13 ID:s0tFePpq(2/2) AAS
あんまこだわって使いわけるものではないと思うし昔から使ってる用語をそのまま使ってたけど、
ここはMZのスレなのでMZのヘルプを見たら用語が変わってるんだね

タイル マップの見た目となる画像に、キャラクターが通行できるかなどの設定を付与したもの
タイルセット マップを構成するタイル(いわゆるマップチップ)を収めた画像
セル・マスとかいう単語はヘルプになくて、「マップイベントの作成と操作」のところだと「場所」って書かれてる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:44:55.20 ID:aVNJhf8+(1) AAS
お前らドット絵どうやって勉強したの?
静止4方向すらなんか変だなぁってなるし
そこからアニメーションとか地獄なのだが
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:38:17.02 ID:pl6Fa0vo(1) AAS
自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作
そこからキャラチップ、戦闘アニメーションとステップアップしてったな
ドット絵の勉強は改変から入るのが手っ取り早いと思う
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:03:10.87 ID:HACIawcG(1) AAS
ドット絵の本だけど
それ以前に絵心やデザイン、アニメーションほか絵自体の技術があるのかどうかで
もう全然違うよね
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 20:31:29.53 ID:1FoKsVZA(1) AAS
ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど
キャラチップの色改変から始めて次はデフォルト素材の頭・上半身・下半身のモンタージュって感じで段階的にかな
それも最初は解像度の低い2000のキャラだった
48×48も技術的には作れるけど、ちょっと手間がかかりすぎるので自作はほぼないなぁ
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:36:29.04 ID:ynpEhfPd(1/3) AAS
なまじイラスト作成が得意だったりする人には低解像度状態のドット絵は難しいだろうなと思う
VGAぐらいからのサイズに手描き人物キャライラストならペンの走りで数ドットずれても誤差で済ませられるけど
ツクール規格の48だと1ドットのズレが致命傷というか、思ってたのと違う…状態になりかねない
とはいえ高解像度のキャライラストだって顔周辺とかドットレベルで主線のアンドゥ繰り返すなんてことはあるので本人次第か

>>6
どうやって勉強するのか人それぞれだろうけど、基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな
最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:40:51.31 ID:ynpEhfPd(2/3) AAS
ドット絵でキャラチップを試作してみる、歩かせてみる、なんか変だな
ツクールのデフォ素材や商業ゲーにはどんなパターンがあってどんな動きに見えるんだろう
なるほどなるほど、とりあえず丸パk…真似てみるか、おおこれはいい感じだ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:45:38.67 ID:ynpEhfPd(3/3) AAS
最初から色付きで作るのは大変そうだな、まずは白と黒の2色で棒人間みたいなの作ってみるか
ツクールで使うとしても48x48以上でも表示はできるんだな、はみ出るくらいに大きく作っても隣り合ってるキャラが重なるだけだし問題ないな
プライオリティの関係でプレイヤーは前面に表示されるし違和感あまりないかも、そういえば昔のRPGには異様にでかいキャラが仲間になるのもあったな
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 10:24:43.04 ID:+SRJzasz(1) AAS
ところがどっこいしょ、白黒2色のドット絵はだいぶ難しい
練習にはゲームボーイの仕様と同じ4色パレットが一番描きやすかったな
サンプルもたくさんあるし
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