[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 14:03:44.25 ID:fA2rrwQK(2/7) AAS
>>787787(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 13:42:45.66 ID:4gYSCZcf(7/22) AAS
8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。
つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」
UE初心者が思いつきそうなって
8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた
そんなことができるか?
BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ
ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている
それが節穴なんだよ
たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な
今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:46:53.14 ID:4gYSCZcf(12/22) AAS
>>800800(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:17:39.40 ID:otH6LGf/(2/4) AAS
「初心者」の定義は人によって違うからなぁ
ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある
これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ
まぁそうだね。
Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・
>>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。
外部リンク:www.fab.com
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