[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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673: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH(1/3) AAS
>>653653(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO(1/5) AAS
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね
あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
674: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH(2/3) AAS
>>659659(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO(3/5) AAS
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
675(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH(3/3) AAS
>>670670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG(1) AAS
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。
>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん?
ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い
一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い
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