[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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106(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 07:09:54.80 ID:xgrrNzby(1/15) AAS
>>104104(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 03:53:28.83 ID:Qa03ym+t(1/14) AAS
野球ボーイは、そろそろ有料でゲーム出してみるといい
「就業規則に引っかかるから駄目」だって?安心しろ。1本も売れないから。いや海賊版の業者が買ってくれるかもしれん。
どっちにしろ少額なら記載しなくてもいいだろう
有料ゲームは金払ってでも遊びたいって思わせないと1本も売れない。
売れるにはどうするか?資本主義社会で生きていくため重要なことだ。
方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる
1円にもならないが成長はできるかも
123: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 13:28:10.50 ID:xgrrNzby(2/15) AAS
野球ボーイだが
次は3Dアクションで行こうと思う
今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを
作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった
次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ
それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:41:28.37 ID:xgrrNzby(3/15) AAS
>>134134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:13.09 ID:Qa03ym+t(4/14) AAS
>>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。
机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。
ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。
自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。
でないとまた数年経つ。
今まで作ったものでは1円にもならない
それは分かってる
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby(4/15) AAS
>>138138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:59:26.19 ID:Qa03ym+t(6/14) AAS
野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。
1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん?
口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、
商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:14:57.92 ID:xgrrNzby(5/15) AAS
>>140140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:08:27.08 ID:Qa03ym+t(7/14) AAS
>今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする
野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。
しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ
ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:41.22 ID:xgrrNzby(6/15) AAS
>>141141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:12:16.16 ID:Qa03ym+t(8/14) AAS
野球ボーイよ
有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか?
マーケティングにも何もならない。
商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby(7/15) AAS
>>145145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t(9/14) AAS
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
完成の目処が立ったらね
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:51:03.48 ID:xgrrNzby(8/15) AAS
>>148148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:30:03.37 ID:Qa03ym+t(10/14) AAS
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:09:02.90 ID:xgrrNzby(9/15) AAS
>>151カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:14:25.44 ID:xgrrNzby(10/15) AAS
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 19:47:51.21 ID:cHP+nD9X(6/6) AAS
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157157(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK(3/4) AAS
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
>>164164(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ
突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby(14/15) AAS
>>167167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U(6/7) AAS
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 23:08:57.50 ID:xgrrNzby(15/15) AAS
モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた
次は格ゲー作るわ
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