[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 10:40:15.84 ID:sXQcxR7U(1/7) AAS
ガイジはお前定期
他人のレスにケチつけてるだけで何一つとして建設的な事出来てないし
荒れるだけで目障りだから消えろや
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 11:40:36.93 ID:sXQcxR7U(2/7) AAS
ガイジが発狂して意味不明な事ほざいてますね
他人のレスに文句ばっか言ってるお前このスレで1番いらん存在だから

ハイタカのダメな所指摘とか他の人からすれば自分はあいつと同じじゃダメなんだって理解できるきっかけにもなってるしな
お前が建設的だと言う成功者から学ぶ例なんてお前が出してる所見た事ないわ
157
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:39:23.85 ID:sXQcxR7U(4/7) AAS
あ、家帰ってきたからID戻ってる
164
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ

突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U(6/7) AAS
>>165
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:42:00.14 ID:sXQcxR7U(7/7) AAS
>>168
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby(14/15) AAS
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
そうか頑張れ!
地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ
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