[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:10:42.76 ID:ritxnLen(1/12) AAS
>>438なるほど
それは盲点だった
そこまで考えてなかった
ちょっと練り直す必要がある
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:12:15.29 ID:ritxnLen(2/12) AAS
>>439439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:26:24.09 ID:XLnSEXdk(1/2) AAS
>>436
ややコンセプト破綻してるようにも思えるけど…
個人的な話だがワイはアスレチックアクションは遊びたいけどRPG(コマンドバトル)は遊びたくない
つまりワイのようなアクションやりたい人はゲームのターゲットから外れるわけで
RPGの為にお金稼ぐのなら山場はRPGになる、でも先に考えて拘ってそうな部分はアスレチックアクションだし、どこに重きを置いてるのか
どっちかに重きを置かないといけないかな
やっぱ破綻してるかな?
ちょっと考え直してみる
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:54:41.43 ID:ritxnLen(3/12) AAS
>>444444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 08:47:42.20 ID:CnhSUwVH(1/6) AAS
今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか
面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが
ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい
それも考えたんだけど
例えばコマンドを「忍戦」にして
アスレチックの「忍走」
的当ての「忍投」
敵撃破の「忍撃」
坂道から玉入れする「忍穴」
リズムアクションする「忍点」
とか
ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる
446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:59:45.93 ID:ritxnLen(4/12) AAS
ChatGPTに考えてもらったんだけど
これでまとまってね?
ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん)
■ タイトル
忍走伝(にんそうでん)
■ ジャンル
修行アクション×戦略バトルRPG
■ コンセプト
アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。
■ ゲーム概要
3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。
■ ゲームの流れ
フィールド探索
忍走ステージ挑戦(アクション)
報酬獲得 → 強化
忍戦で進行(コマンドバトル)
■ 特徴
アクションと戦略バトルの組み合わせ
自由な育成とプレイスタイル
忍者修行という世界観に基づく成長サイクル
■ テーマ
己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験
453(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen(5/12) AAS
>>448448(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB(1) AAS
コレいつまで続けるん?
きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ?
完成はさせてる
ただミニゲームばかりだから進歩がなかった
今回割りかし本格派のゲーム目指してる
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen(6/12) AAS
>>449449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH(2/6) AAS
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない
ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。
人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。
3Dです
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen(7/12) AAS
>>451ソウル風は今回はないよw
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen(8/12) AAS
>>456456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm(1/2) AAS
>>453
あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから
あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな
取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen(9/12) AAS
>>459何のジャム?
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:35:19.53 ID:ritxnLen(10/12) AAS
>>450450(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH(3/6) AAS
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
これのようだけどどこで開催してんの?
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:51:37.00 ID:ritxnLen(11/12) AAS
ああ、この板のやつか
じゃあ今回は参加してみようかな
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 19:57:38.97 ID:ritxnLen(12/12) AAS
>>467467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:38:29.77 ID:K+P8uYA8(1) AAS
こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな
パブリッシャーも無視できない
AAAタイトルをも超えるかもな
パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった
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