[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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662: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6(1/2) AAS
>>661661(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO(4/5) AAS
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
666: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6(2/2) AAS
>>664664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C(2/2) AAS
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
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