[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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610: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 11:21:52.79 ID:GeHga3Ea(1/4) AAS
外部リンク:x.com
パリィゲームできた〜
619
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:21:00.07 ID:GeHga3Ea(2/4) AAS
>>618
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 15:07:50.21 ID:3FcN7xWZ(1) AAS
そもそもパリィってゲーム的にチグハグよな
パリィのメリットが大きいと棒立ちして敵の攻撃待ってパリィでのけぞらせてる間にチクチク刺すのが最適になっちゃうし
そもそもパリィがタイミングだけで発動できるのも気に食わないし普通に敵の攻撃受け流すにもそれなりの構えは必要だろ
作ってみて分かったけどパリィを面白くするには前提として
しっかりとしたバトルシステムが要るということ
パリィだけ取り出してゲームにできないか悪戦苦闘したけど
結局前言われた企画書も成立しなかった
企画書にできないとエンタメ感はないよね
624: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 16:34:07.91 ID:GeHga3Ea(3/4) AAS
声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな
じゃあ本編の忍走伝に戻るか
こっちは企画書書いたから大丈夫
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 17:08:24.26 ID:GeHga3Ea(4/4) AAS
>>625
625(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 17:04:09.55 ID:SeKRBzCC(1) AAS
>>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより
敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
実際ソウル系ではそうなってるんだよね
unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」
みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと
ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた
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