[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 21:12:57.83 ID:JqxoXS/g(3/5) AAS
>>39
39(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 09:12:39.29 ID:ut9GTsd3(1/3) AAS
致命的な欠点指摘出来ない所って何を根拠に言ってるのか分からん
欠点のある選考に選ばれた実績でゲ制作が上手いと勘違いして他の製作者disってたハイタカ君みたいな思考回路だなぁ
講談社でもIP担当者は実績ある人ばかりだからこっちの選考は妥当に思えるね
お前エアプか社畜だろ
Youtubeのコメント欄もエアプゴキと社畜ゴキのパラダイス。柱を叩けば糞がパラパラ落ちてくるw
104
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 03:53:28.83 ID:Qa03ym+t(1/14) AAS
野球ボーイは、そろそろ有料でゲーム出してみるといい
「就業規則に引っかかるから駄目」だって?安心しろ。1本も売れないから。いや海賊版の業者が買ってくれるかもしれん。
どっちにしろ少額なら記載しなくてもいいだろう

有料ゲームは金払ってでも遊びたいって思わせないと1本も売れない。
売れるにはどうするか?資本主義社会で生きていくため重要なことだ。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 09:42:01.83 ID:IF38WyiX(1/14) AAS
>>105
105(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 06:37:04.20 ID:stWOaFJu(1) AAS
>>100
>人語ってるだけでゲーム作れると思える
人を語るときは人のことを語るレスをするだけだろ
なぜ人のことを語るレスの中に技術的なことをそれとは別に語らなきゃいけない?

一つのレス1005番のレスがあったとしてその人はその文章の中に
ハイタカについて書きながら、ブループリントとC++の違いについての質問を同時に書くか?
描くわけがない
逆にハイタカについて書いている人が、他の日に別の5chIDで技術的な質問を書いているかもしれない

それだけのことでは?
なぜそれがわからない?
お前の頭の中がそこまで考えが至らない、考えが抜け落ちているんだよ

そこが変だよ
あんたの知能が正常以下ということだな
無い知恵絞って言い返したセリフが
「別のレスではちゃんとゲ製についてレスしてるかもしれないだろ!」か

お前相当なアホじゃないか?
そんなこと言い出したらエアプなんて存在しないわ
例えば質問ガイジがお前ワナビだろうぜぇんだよって叩かれたときに
お前は同じこと言って擁護するか?
反論になってないわ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:32:34.83 ID:Qa03ym+t(11/14) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:26:18.84 ID:cHP+nD9X(5/6) AAS
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる
有能すぎる!
244
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 15:52:10.83 ID:A+bIOspO(5/5) AAS
不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:11:46.83 ID:CaSkMkuv(1) AAS
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 22:20:40.83 ID:qw7HXELK(1) AAS
なぜ理不尽を感じるのか?

理不尽を感じるケース
1,pcとcpuで判定が異なる
 ・pcにできない行動をcpuがしてくる(敵だけ斜め移動、無限リソースなど)
 ・超反応
2,初見対処不可能
 ・反射神経では対処できない死に覚えゲー
 ・攻略方法が非常に複雑で、長時間の試行錯誤か攻略サイト必須
3,不便さ、ストレス
 ・UIが練られておらず、使いにくい(テストプレイしたんか?)
 ・ゲームサイクルが練られておらず、煩雑だったり苦痛だったりする部分がある
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen(7/12) AAS
>>451
451(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:43:35.68 ID:BpG7Gv2L(1) AAS
>>446
ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな
ソウル風は今回はないよw
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN(1) AAS
何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
782: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 12:31:51.83 ID:rmKkO5XZ(2/4) AAS
話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい
言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな
つまりシューティングでも主人公は女でいい
プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:27:25.83 ID:S+A4ypOj(2/3) AAS
フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ
初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ
UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし
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