[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 23:15:20.81 ID:HhLnzbTP(10/10) AAS
>>6767(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 22:34:33.24 ID:770tf5dd(4/6) AAS
ハイタカの人生観だと、リスク背負って挑戦してない社畜みたいな人生も糞だったっけか?
見下してるゲーム会社の社畜の方がハイタカの何倍もゲーム制作のレベル高いよ
ハイタカは業界の同世代の中でも開発力は相当下なのが現実なんだよね
自分は社畜さん達の方が努力してて偉いと思いますね
ゲーム制作者界隈から叩かれてた理由がわかった気がする。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 00:59:28.81 ID:YLPFpHco(2/3) AAS
>>101101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 00:48:53.35 ID:NYN0Zub7(1/3) AAS
「ハイタカ星人」って言葉を使ってるのも1人だけだよな
エアプエアプ言って通ぶりたいだけだろ
星人を名乗っていいのはエロタンだけ
急におっぱい星人って言い出したやつに影響されただけだけど
分かりやすいしわりと気に入ってるよ
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 19:47:51.21 ID:cHP+nD9X(6/6) AAS
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
248: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 17:08:12.81 ID:H+2TWDRY(1) AAS
>>244244(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 15:52:10.83 ID:A+bIOspO(5/5) AAS
不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 18:03:03.81 ID:FB9W7utQ(2/3) AAS
それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ
ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH(3/7) AAS
シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう
とても素晴らしいことだ
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO(6/10) AAS
>>399399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:58:34.18 ID:q1Gac/dH(4/7) AAS
普通に作ってるのに面白くならない…
おかしいな…あーボス作るのめんどい
で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね
どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ?
そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。
タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」
プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング
ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。
攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる
ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多
ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる
作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。
プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる
とにかくミニゲーでも企画書は書け
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen(6/12) AAS
>>449449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH(2/6) AAS
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない
ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。
人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。
3Dです
714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x(2/8) AAS
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 13:47:05.81 ID:BrpFXp/b(1) AAS
>>783女性がシューティングをするのか?というターゲティング問題があるが
新ジャンルを開拓することで女性の間でシューティングブームが起き
トゥナイトで取り上げられて一大マーケットになる可能性はあるな
ただ先行者より後の奴が売れたら悔しがることしかできない悲哀
そうだちちびんたリカのようなデカちんこタカという戦艦キャラはいかがだろうか?
>>784784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:44:21.67 ID:n9CPnREu(2/2) AAS
冗談じゃなくマジでいい案な気がする
ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど
話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう
4gamerは何でも取り上げてくれない?わしの昔のじゃんけんネタゲーもあったもい
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 10:43:02.81 ID:BQa9KgNL(1) AAS
>>930ニュースで今年はセミ居ない言ってたぞ
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