[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 00:05:47.67 ID:CdxA+bzd(1) AAS
あぁ、すまん
別の板でワナビ2025を見かけてね
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 14:13:32.67 ID:2TrXKTN6(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby(7/15) AAS
>>145145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t(9/14) AAS
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
完成の目処が立ったらね
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK(3/4) AAS
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
>>164164(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ
突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯
211(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:12:37.67 ID:+YXy2uS0(2/2) AAS
外部リンク:x.com
よくある崖の中を飛ぶやつ作ってみた
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:09:02.67 ID:ou7pjBPe(8/19) AAS
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 16:00:01.67 ID:EHiNN9Ox(1/2) AAS
案件投げたらいくらくらいでレビューしてくれんのかなぁ
むしろ儲かりそうだしオレがやるか
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 11:23:20.67 ID:kMt1M7Fy(1) AAS
息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう
つまり嫉妬
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu(4/4) AAS
それを言われたら話おわっちまうだろw
まあお前が実装できたということは無理なことではないし
人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ
実際のフローはどうあれな
余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい
新作開発中らしいしたぶんいるだろ
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:11:44.67 ID:5qVq/90k(1/3) AAS
>>743マジサンキュー
自治厨との戦争もついに終わりかあ
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:44:21.67 ID:n9CPnREu(2/2) AAS
冗談じゃなくマジでいい案な気がする
ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど
話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:12:09.67 ID:kGnjQLG9(1) AAS
すいません
サッシ企業は潰れますか?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 11:30:04.67 ID:buZ9K3h5(1/3) AAS
とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる
だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね
流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし
それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 19:27:39.67 ID:VlmZJkIs(1) AAS
・19歳未満
・顔は竹達彩奈
・身長155cm以上
・交際経験は0人
・Cカップ以上
・フルタイムで共働き可能
・大卒以上
このレベルの女でいいから結婚したいわ
987: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 20:50:39.67 ID:mYvqqpfG(2/2) AAS
忍者くんに罵倒される目的で貼ってるんだから無視しないでくれ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 00:52:20.67 ID:CxuTwg1U(2/3) AAS
ゴミ「全世界のみんなぁあああ!これ見てぇえええ!!僕はゲーム製作者なんだぁああああああああ!!!」
馬鹿すぎて草www🤣🤣🤣
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