[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/05(木) 23:28:50.40 ID:8jkjyorK(2/3) AAS
側から見てレベル高いゲームクリエイターの元同僚は落とされてた
本人曰く企画がイマイチだったそう
面接後の結果に萎えたらしく応募は一回しかしてなかったな
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 19:54:40.40 ID:PKBaNNr7(1/2) AAS
どうやらボーイミートガールは多動アスペゴキだったらしい
キチガイガイジの類なだけでなく頭も悪いとは思っていたがまさかここまで悲惨なやつだったとは
くだらん妄想でゲームに変な欲を出してないでその悲惨な人生といい加減まともに向き合ったらどうだ
ゲーム制作をお前の悲惨な人生から逃げる方便に使うな
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 13:52:34.40 ID:JSGyATE7(1) AAS
公開したゲームのダウンロード数が0だったのでパソコンが苦手な妻にやってみてもらったところ
二日間、バカだの死ねだのゴミだの言われ続けた。
ひどくない?
94: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 23:23:01.40 ID:W1iHD13l(3/3) AAS
商用作品作ってもう1段階上目指せよ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:53:12.40 ID:IF38WyiX(8/14) AAS
何でハイタカ星人ってヲチを叩かれた途端擁護してるとか意味不明な擦り付けし出すんだ?
自分がハイタカのことばかり考えてる信者だという自覚がないって質悪いな
自分のことアンチだと思いこんでる信者って怖いわ

そもそもそんな発想になる時点でただただハイタカについて語ってるだけって自白してるようなものだろ
そいつのコメント欄かXでやれよ
228
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 23:11:43.40 ID:dntB6gBu(1) AAS
自分の作ってるゲームはどう考えてもクソゲーなのだが
ネットで批判されたり人格攻撃されたくない
あわよくば無理にでも褒めてもらいたい
そりゃ無理か…
全くダウンロードされないのは嫌だけど
話題になりすぎないように気をつけたい
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 03:06:14.40 ID:yCnp+m69(2/4) AAS
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 10:02:32.40 ID:Pl5zBNQL(1) AAS
>>321
321(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 06:44:07.78 ID:FRxvOkUt(1) AAS
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど
クルド人区別するんじゃねぇ!
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT(8/16) AAS
>>401
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO(6/10) AAS
>>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ?
そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。

タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」
プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング
ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。
攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる 
ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多
ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる

作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。
プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる

とにかくミニゲーでも企画書は書け
おもしろそうだね
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a(1) AAS
俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、
誰もダウンロードして遊んでくれないから
ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 13:22:27.40 ID:0yfrHs7Z(1) AAS
パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ
477: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 11:10:21.40 ID:KD+M+bhA(1/2) AAS
だからその新機軸ってのが面白い新作なんじゃないか?
ポートフォリオ的に言い換えれば
つまらない新作、面白いパクリ、つまらないパクリを作るなってことだな
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 21:45:49.40 ID:86J1E+RP(2/2) AAS
本当に10万なら全AIの時代くるぞ

このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな
マジでオナニーに人間の絵師なんて不要
自分好みのエロ絵が無限に出てくる
画像リンク

画像リンク

画像リンク

(この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可)

使ってるモデルはこれ
外部リンク:civitaiarchive.com

ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で
multiple views
って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる
これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ
あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく
外部リンク[pdf]:files.catbox.moe

AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ
世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない
AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる

AI絵やってないやつはマジで人生損してる
アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える
アニメグッズ全部売ってPC用意してこい
673: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH(1/3) AAS
>>653
653(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO(1/5) AAS
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね

あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi(1/2) AAS
C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
800
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 15:17:39.40 ID:otH6LGf/(2/4) AAS
「初心者」の定義は人によって違うからなぁ
ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある
これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 17:25:48.40 ID:rmKkO5XZ(3/4) AAS
俺の中で8番がゲシュタルト崩壊をおこしている
何だ8番って
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 17:16:40.40 ID:cnbGQA9l(3/7) AAS
ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね
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