[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/06(金) 22:48:13.11 ID:770tf5dd(5/6) AAS
ゴキとか嫌儲とか何言ってんだこいつは
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 08:55:32.11 ID:jMhOPKcK(1/4) AAS
グログロくんは成長とか考えてないでしょ
作ったものを見ればわかる
老後の趣味なんだから、余生を楽しく過ごせればそれでいいんだ
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:35.11 ID:IF38WyiX(14/14) AAS
ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね
>>128
128(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 15:48:44.98 ID:NYN0Zub7(2/3) AAS
ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草
まあ本人が居てもおかしくないけど
みたいな糖質が何人もいるわけない
過疎板なのに
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 12:11:19.11 ID:K8JQ6zmb(1) AAS
デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ
図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ
で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして
保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 17:22:06.11 ID:CWev6fkm(1) AAS
>>244
244(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 15:52:10.83 ID:A+bIOspO(5/5) AAS
不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
その数字の列挙は言いたいことに合ってるの?
ちょっと何言ってるか分からないのだが
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 10:20:47.11 ID:ou7pjBPe(2/19) AAS
初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、

>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。

これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた
完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 14:42:06.11 ID:ou7pjBPe(12/19) AAS
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W(1/4) AAS
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH(1/7) AAS
イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね
戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ
520
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:41:35.11 ID:IX5ZMBFY(2/2) AAS
>>518
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 01:30:01.93 ID:UZ2XnHo1(2/3) AAS
この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:16:51.11 ID:9JkKvmg1(1) AAS
DMMいまお金ないから
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh(5/6) AAS
>>740
740(1): エイジ [sage] 2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk(2/3) AAS
真横からミサイルを撃つ意味がないだろ
ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが
後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな
真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし
ロックオンもしてないその前からしたとしても
ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても
真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな
現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに
既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから
それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな
常識的に考えて当たるわけがないだけ
俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?
現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 16:18:11.11 ID:4gYSCZcf(17/22) AAS
まず俺が3D間違い探しについて初心者が考えつきそうな「アイデア」について話したよね?

8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
8番出口を作ったのは初心者ではない
8番出口は初心者でも作れる
8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている
だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった
俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから

何を必死に絡んでいるんか?さっぱりわからん
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