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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2025/06/15(日) 19:09:07.52
ID:DlfwzwxT(13/16)
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416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT >>415 忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる 好タイムだと高得点 忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか と思ったわけ 一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって 俺では完成不可能になる だからコマンド式で分離した これなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/416
忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して それを倒していったりただアイテムを取っていったりってのを考えてる 好タイムだと高得点 忍走と忍撃の離は俺もそう思ってた でも忍走を気持ちよくプレイさせるには要素は必要なんじゃないか と思ったわけ 一般的な商用ゲームだとアクションの中に要素を盛り込むのが普通だけど それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって 俺では完成不可能になる だからコマンド式で分離した これなら作れる
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