[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:19:58.76 ID:DlfwzwxT 今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという 問題に直面してようやく回路がつながった エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:26:21.91 ID:Q5kS/Igx ほう、少しは賢くなったなw 最初、「おもしろそうだね」で 401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」 はスルーかい!て思ったが ツッコまれなくても自分で気付けたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a 俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、 誰もダウンロードして遊んでくれないから ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 16:54:24.54 ID:8v7PE8/8 実際ここに投下したらボロカス言われるの? 結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:19:10.63 ID:q1Gac/dH 野球暴威は何度も投下したがおしまいではなく、これから始まるようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:43:58.64 ID:qrbhv/LO >>407 開発者同士のレビューは割と優しめ。 ゲーム制作歴が長い人たちが遊んで気付いたもう少しこうすればいいというような前向きな改善点を指摘してくれるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:54:45.76 ID:9KEwfurq そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる 匿名()掲示板ならなおさらだろう すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:05:07.46 ID:DlfwzwxT 企画書を作った タイトル「忍走伝」 プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す 忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が 設置されててそこでお金を稼ぐ 稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる 要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは コマンドバトル「忍撃」で戦う 忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが このゲームの売り どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:20:30.22 ID:q1Gac/dH だいぶボリュームがありそうだけど、完成しそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:25:01.37 ID:DlfwzwxT >>412 フィールドの大きさはフレキシブルで小規模なミニゲームとしても成立する つまり今までやってきたことも無駄にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:31:26.08 ID:t+STLfKX ボロカスだろうがなんだろうがレビューがあるってのはなんのフィードバック無いより100倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:59:59.38 ID:qrbhv/LO >>411 面白そうな世界観とシステムだけど、気になる部分だけ指摘するね 企画段階でゲームのメインである忍走ステージを「どう面白くするか」が決めてないため、こねくり回してるうちにきっと面白くなるだろうはX。企画段階で【どの部分が一番楽しいか】を想定して書いとこう それとゲームのウリである忍走(アクション)と忍撃(コマンド)のゲーム性の乖離。テンポが違うゲームなのだからアクション好きのプレイヤーはコマンドバトルにストレスを感じると思う。どっちか一方に絞ったほうがいい。 ユーザー層を増やしたいなら幼馴染のくノ一を出すとかキャラクター(ライバルや師匠など)設定の追加したり、「黒幕を倒す」「ニン撃で亡くなった友の変わりに頂上をめざす」など、何かプレイヤーのモチベアップになる最終目標をつくると最後まで遊んでもらえそう。 あと予想制作期間まで書いとくと実作業でどれくらい違うかわかっていいかな。 規模が膨らみそうだけどできるだけ小さくて楽しめるように作ると完成しそうだ。がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT >>415 忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる 好タイムだと高得点 忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか と思ったわけ 一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって 俺では完成不可能になる だからコマンド式で分離した これなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:35:59.56 ID:qrbhv/LO なるほど個性ある尖った作品が出来そうね。期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:38:44.47 ID:DlfwzwxT >>417 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 19:42:04.10 ID:XnaHP3It うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:55:47.14 ID:HYtu/r37 >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:55:47.73 ID:HYtu/r37 >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:03:35.88 ID:9ld6zy3I 8方向スクロールの2次元のシューティングゲームのミニゲームを作って、 それで満足したらそれで終わりか、 他者から批判されてありきたりでツマラン、レゲーだとかファミコンレベルだとか非難されて止めたら終わりだが、 そこからキャラを増やしたり、マップを増やしたりすれば、 ヴァンパイアサヴァイヴァーに成るかも知れないのに止めてるだけの可能性も有ると考えたら、 やる気が出るんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:08:09.20 ID:hOgsG5eR >>411 今はソウルライクが大流行してるからな 方向パリィとか追加して「忍者・ソウル」とか作ったら1万本ぐらい売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:19:58.85 ID:DlfwzwxT >>423 ソウル系はよく分からんのよね 自分がいて敵がいてその間に何があるのか 前のゲームではローリング回避みたいなの作ってみたけど 実際に面白くするにはもっともっと必要なことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:24:17.92 ID:p7+SPOG/ 今大流行してんの?どこで? チャンネル登録300万のVTuberが配信してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:29:11.23 ID:1JtzSzTS ここ数ヶ月ぐらい糞レスしかないが何が原因だ 荒らしでも湧き続けてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 20:56:50.64 ID:qrbhv/LO ニンジャソウルか面白そう。作るなら2Dトップダウンでも2Dサイドスクロールかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 21:05:01.64 ID:q1Gac/dH 大流行ってより、理不尽な死にゲーが全部ソウルライクを名乗ってるだけなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/428
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 574 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s