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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 22:00:50.63 ID:a9HRGQlR 雑談スレに何の真実を求めてんのや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:01:36.04 ID:JQa9AOMj >>357 リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を 個人製作で使えると思ってるのかエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 23:03:23.48 ID:nnzd5TOM >>360 川尻こだまつくったやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:22:53.92 ID:JQa9AOMj >>361 モデルとモーションの違いも分かってないのか ゴネてる理由が分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:40:26.07 ID:yCnp+m69 モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな 他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。 個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:47:17.51 ID:HOc68tGH >>363 それ(3D)ってオプションじゃね? 個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:55:13.17 ID:JQa9AOMj 個人で3Dがそもそも現実的じゃない アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:12:55.42 ID:d0xfXJ2U 意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね 話通じないから大変だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 00:32:16.64 ID:EVyPjHoy >>340 漫画家の世界観表現力と 余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね 戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:18:37.95 ID:9KEwfurq 残念なことに資料には不自由しない時代だしな~ パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ ド派手に売れまくるな、がはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:26:07.59 ID:qrbhv/LO 340の作品いいね。 システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。 クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR 元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク なんで負けたか、明日まで考えといてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO 余計なことをしない=引き算のセンスだよね これがとにかく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい 必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:48:11.88 ID:Cx5wFbY4 『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX https://www.famitsu.com/article/202506/44748 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:27:49.92 ID:sX+kXrG4 >>308で既出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:36:41.35 ID:yyLedYFP 結局、>>367のこのコメントに尽きるんかなあ 個人製作者スケールの話で言うと この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね 片手落ちは許されない そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT >>271 何でスキル伸ばさないといけないんだ? 俺は延々とミニゲーム作りたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:23:22.46 ID:hOgsG5eR ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい でもオナニーは他人に見せるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT >>378 何で見せちゃダメなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1 野球クンは極端に片手落ちの好例やなw エンタメセンスゼロ 動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT >>380 エンタメセンス確かにゼロなんだよね 困ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH 今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0 3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/383
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