[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 12:38:24.78 ID:WMwu+Xc3(1) AAS
アクションRPGを作ってて、
通しでテストプレイ→バグ修正、を3周やった。
3周目でバグ60件だった。
まだまだ先は長そうだ
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 12:43:38.14 ID:5yZqTBZd(1) AAS
すげーよ
自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 12:51:29.55 ID:2VFbmY+T(1) AAS
おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて
キチガイの思考パターンかよ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 12:56:00.36 ID:jaX16Ddu(1) AAS
そりゃあ適当に作りすぎ、中学生でもそんな品質のコード書かない

これは工学的な話だけど
100個の機能があるシステムで多くて2個くらいのバグある(だろう)っていう研究結果がある
まあ規模や複雑度にもよるけど

今のコードはだいぶ品質低いコード(っていうかほぼ使えないコード)ができてるって認識でいた方がいいぞ
むしろ、捨てて設計し直して作り直したほうが早いまである
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 13:10:51.30 ID:EaO5jAAC(1) AAS
( ´,_ゝ`)プッ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 13:21:34.82 ID:GQ2PZbtF(1/2) AAS
作り直したらバグが出なくなるというナイーヴな考えは捨てろ
だからいつまでたっても完成しないんだよ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 13:29:23.39 ID:TSQA68yU(1) AAS
はぁ?
ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 13:47:11.44 ID:rn42Vr0S(1) AAS
おこなの?
959
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/11(金) 14:27:22.32 ID:klFf0Ej6(1) AAS
>>945
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 20:16:41.35 ID:85tP51LP(1/2) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news042.html
ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は

"どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。"

"ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える"

"「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..."

"もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな"

"表立って使用してると言い辛いのかもしれんが、そもそもその状況が異常だからね?分野的に今後の必修科目だろうに"

"東方Project作者の『「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。』という発言があるけど、いつ解決するかなあ"

"人が書いた温もりのあるコードで出来ています、みたいなことに意味はないのよ"

AIは使って当たり前のツールだが使ってると表明すると反AIが燃やしにくるから誰も言えないという異常な状態
コードでも絵でも音楽でも手作業で生産する事に何の意味も無い
効率化を敵視する反AIは現代社会の癌
なるたけ他の開発者に使わせたくないのさ、要は焦燥感の現れ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 14:59:54.60 ID:GQ2PZbtF(2/2) AAS
>>959
生成AIでオリジナルゲームがつくれるぞ! のりこめー^^
「AIでゲームつくりエイター」
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/11(金) 15:09:12.19 ID:QXFIJ3ia(1) AAS
バグなんて出て当たり前だし1週10時間のゲームを30週ぐらいやってもまだバグ出るし
バグなくなったら翻訳依頼あがったもの突っ込んで改行の漏れとか誤字脱字
探してまた何周もするし
それが終わったらゲームバランスの調整でまた何周もするから
きにしないでいいよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 15:32:24.91 ID:4vF1OXO+(1) AAS
最近じゃバグ修正しないゲームの方が珍しいから作り直せ云々は無視しとけ~
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 15:58:05.36 ID:f2wMVU7A(1) AAS
まあ妄想ぶちまけワナビーが発言権ないくせに荒らしてるだけなんだろうけどな
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 16:24:11.64 ID:GjO0ofBd(1) AAS
イキる割にはJamに出るわけでも無いし、まぁいつもの忍者だろうね。
965: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 08:33:10.61 ID:VNjw2Wqi(1) AAS
EUで社会現象にまでなった1億ダウンロード経験者だけど
2000年前半のインターネッツは金儲け厳禁だったからめちゃくちゃ損したw
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:01:05.47 ID:7RmzBMxH(1/2) AAS
お!Wolfensteinの作者か!?
967
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 11:29:31.88 ID:D9IAtILD(1/3) AAS
外部リンク:poki.com
こういうゲームってどこが楽しいのか教えてくれ
自分の好きなもの探してるが、見つからん
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 12:06:50.27 ID:YpNoyoSB(1) AAS
パズルが嫌いな人にはパズルゲーの良さがわからない。
ソウルライクが嫌いな人にソウルの良さはわからない。
ヴィジュアルノベルが嫌いな人にはヴィジュアルノベルの良さはわからない。

違うジャンルで面白いと思うゲームさがせばいい
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 12:15:14.14 ID:rr1EUG7F(1/2) AAS
お客さんはそれでいいが
ゲームデザイナーは好き嫌いに関係なく
面白さの仕組みを把握して製作できる必要がある
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 12:28:34.25 ID:970sqLkE(1) AAS
意味不明
嫌いなジャンルを作ろうとすんな
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 12:57:07.97 ID:IjUiMuoj(1) AAS
無料ゲームに求めらてるジャンルとでもいうべきかな
有償にできない公開ゲームには何か欠けてる要素(グラやボリューム)が確実にある
パズルなら欠ける要素を見つけるほうが難しいから相対的に満足度が高い
972: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 13:51:03.99 ID:D9IAtILD(2/3) AAS
>>968
プレイする動機みたいなもんが感じられない
パズルでも脳トレとかならまだ意味を感じる
973
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 13:57:23.30 ID:D9IAtILD(3/3) AAS
スイカゲームもなんだか刺さらなかった
なぜかはっきりさせたい
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 14:35:45.22 ID:3LXJpHAO(1) AAS
>>967
幼児向け
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 14:41:42.55 ID:AFEbtHGn(1) AAS
>>973 まず友達を作ります。
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