[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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883: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 21:38:05.97 ID:eA0OVY9l(2/5) AAS
>>877人が何アップしようが人の勝手だろw
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 21:38:33.27 ID:OrM1JX/A(1) AAS
>>881でも叩くんでしょう?
885: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 21:39:02.73 ID:eA0OVY9l(3/5) AAS
>>882882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 21:22:32.99 ID:df5YeeCG(1) AAS
>>870
クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣
生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣
「クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素」って何だ?w
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 21:54:48.05 ID:eA0OVY9l(4/5) AAS
アホ「ぼくは目指すべき当たり前のクリエイター像を持ってるだ〜!
この世の制作者は1人残らずその当たり前を目指すべきだ〜!
ぼくは強くそう思ってるだ〜!」
ギャハハハハハハハハw
887: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 22:01:29.46 ID:T0uatCBl(1) AAS
ウンピ😆
888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 22:27:10.62 ID:cnbGQA9l(4/7) AAS
また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが
889: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 22:28:58.24 ID:cnbGQA9l(5/7) AAS
やる気あったころの忍者カムバーック
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 22:33:39.23 ID:cnbGQA9l(6/7) AAS
1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 22:43:14.31 ID:eA0OVY9l(5/5) AAS
ああ、この子忍者ソウルの子か
まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか?
それはとんだとばっちりだw
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 22:51:52.21 ID:cnbGQA9l(7/7) AAS
途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 23:33:35.61 ID:ujcFt0wW(4/4) AAS
1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな
地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた
自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる
894(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 03:22:59.02 ID:uebTlS1s(1) AAS
>>870才能無いゴミって生きててかわいそうになるw
このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路
哀れすぎるw
895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 03:34:01.65 ID:sgvjXN6I(1) AAS
>>870
こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな…
と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた
896: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 07:02:42.70 ID:ys/Iy00r(1/5) AAS
>>894
それはどうもw
897: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 07:03:39.79 ID:ys/Iy00r(2/5) AAS
>>895
実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
898(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 07:18:09.53 ID:S+A4ypOj(1/3) AAS
>>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。
>>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
899: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 07:57:55.96 ID:ys/Iy00r(3/5) AAS
>>898
ありがとう!
エフェクトはこれでも随分小さくした
デフォルトの0.3くらい
さらに小さくしてみよう
900: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 10:52:47.02 ID:yc1d1cqx(1) AAS
>>894
火の玉ストレートやめたれw
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 11:14:47.00 ID:5XEEamf1(1) AAS
>>894
習作とか見た時間返せって思うわ
むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 11:17:12.49 ID:F22wYRRg(1) AAS
オナニーで射精した精液を通りすがりの女子高生に擦り付ける
変質者と同じ心理では?
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 11:17:33.82 ID:IoLa6Ibj(1) AAS
AIでいろいろ試してるけど
仕様書=プログラミング言語、で中間言語に変換している感じだな
新しいやり方を覚えないと置いてかれる
今からプログラムを始める人は参考にできる資料が少ないから大変かもしれない
904: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 11:20:27.48 ID:kB7fLQeP(1) AAS
>>898
売れたらセールできるもんなあ
売れるほど安くなるから皆さんますますそっち向いて手に負えない
富める者は富み貧する者は貧するまさにゲーム理論
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 11:30:04.67 ID:buZ9K3h5(1/3) AAS
とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる
だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね
流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし
それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:15:38.25 ID:CCJPo1Dz(1) AAS
ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある
8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:27:25.83 ID:S+A4ypOj(2/3) AAS
フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ
初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ
UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし
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