[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh(1/6) AAS
>>732してない
めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu(2/4) AAS
アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh(2/6) AAS
>>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu(3/4) AAS
そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな
大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ
仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら
基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ
あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど
必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな
そんなとこじゃね
大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから
まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh(3/6) AAS
>>736
いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk(1/3) AAS
後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか
シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって
もっときちんとした数学的計算しているぞ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh(4/6) AAS
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ
740(1): エイジ [sage] 2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk(2/3) AAS
真横からミサイルを撃つ意味がないだろ
ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが
後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな
真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし
ロックオンもしてないその前からしたとしても
ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても
真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな
現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに
既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから
それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな
常識的に考えて当たるわけがないだけ
俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2(2/2) AAS
その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか
開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu(4/4) AAS
それを言われたら話おわっちまうだろw
まあお前が実装できたということは無理なことではないし
人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ
実際のフローはどうあれな
余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい
新作開発中らしいしたぶんいるだろ
743(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x(7/8) AAS
>>729飲み会終わったから立てたよ
今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね
こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ
【自治】ゲーム制作 雑談スレ
2chスレ:gamedev
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:13.34 ID:1ApOLexo(2/2) AAS
まーたクソスレ立てちゃったか
自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ
745(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:48.35 ID:Msri7zUX(4/5) AAS
>>733
やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。
746(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:29:37.10 ID:Msri7zUX(5/5) AAS
>>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz(5/5) AAS
>>743
サンキュー
この板は保守ってしなくていいんだっけ?
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh(5/6) AAS
>>740
現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな
749: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 23:45:37.84 ID:e0f5h78x(8/8) AAS
>>747
一応保守しときましょう
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh(6/6) AAS
>>745
フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:51:37.09 ID:YomWXNrk(3/3) AAS
>>748
それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ
大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:52:47.72 ID:ThWwmumT(3/3) AAS
大谷なら当たる!
753: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:04:11.17 ID:/5KsAC3b(1/5) AAS
>>746
これで多少平和になって建設的な話ができるってもんだね
自分の気に入らない話題を荒らしや板違い認定して煙たがられてたからね
今後は自治厨は自治雑談スレで自分の思い通りに自治して雑談すれば良いんだ
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:11:44.67 ID:5qVq/90k(1/3) AAS
>>743
マジサンキュー
自治厨との戦争もついに終わりかあ
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 00:12:37.10 ID:aFKt6t6b(1) AAS
まーた荒らしがスレ保持数潰ししたのか
ローカルルールとか理解するリテラシーが皆無なあたり日本人じゃないな
756: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:22:02.31 ID:5qVq/90k(2/3) AAS
正直自治厨さんの過度な自治には辟易してたし
雑談スレの本来の意義が失われつつあったからこれも自然の流れ
雑談スレが機能するようになるならしょうがない
今後自治厨さんは自治雑談スレでやってこうや
757: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 00:27:42.98 ID:sUlUdfil(1/3) AAS
技術板でゲハ民ごっこして業界ネタ語り合うのが本来の雑談スレだからな
何真面目気取ってるのって話
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