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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x 過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる 板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19 進捗報告 ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x 過疎板の運営に対する持論だけど 細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う 雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す 過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2 わざわざゲ製板まで来てるのに 「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ 荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x 俺もお前と雑談するの息苦しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu 過疎スレ、ふたり同じ気持ち 何も起きないはずがなく…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば 業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら 悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6 ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x そんなに自治がしたいんだったら 自治雑談スレでも立てれば良い 君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 15:01:19.32 ID:KYaiv2T/ いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 15:01:47.93 ID:9pnPHZIZ >>722 名案やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:50:51.77 ID:WU+TZdek お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲? 面白そうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:52:35.93 ID:vBqgOHlA 戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか 趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:06:47.12 ID:ThWwmumT お前ならデキルから大丈夫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/04(金) 16:38:59.21 ID:e0f5h78x こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK 住み分けできてWin Win http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:33:38.74 ID:SGB6kTzz >>728 スレ立てよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 17:49:52.91 ID:ThWwmumT Win Winてさあ ここにMacユーザーはおらんのか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 18:07:25.95 ID:VuY3cN3v >>730 しばらくROMっててくれんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:43:07.56 ID:Msri7zUX >>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh >>732 してない めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね なんか地獄になる要素あるんか? ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh >>734 例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん? そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな 大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ 仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら 基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど 必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな そんなとこじゃね 大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh >>736 いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk 後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって もっときちんとした数学的計算しているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/738
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