[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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666: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6(2/2) AAS
>>664
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C(2/2) AAS
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle(5/5) AAS
ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX(1) AAS
>>665
665(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO(5/5) AAS
>>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます

スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです
じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど
そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx(1) AAS
パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
670
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG(1) AAS
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。

>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx(1) AAS
多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いたいなら貰う努力せな
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3(1) AAS
サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい
673: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH(1/3) AAS
>>653
653(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO(1/5) AAS
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね

あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
674: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH(2/3) AAS
>>659
659(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO(3/5) AAS
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
675
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH(3/3) AAS
>>670
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん?
ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い
一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq(1/2) AAS
ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN(1) AAS
Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi(1/2) AAS
C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB(1) AAS
>>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな

SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq(2/2) AAS
SESはSEではない…
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:58:28.73 ID:Yn8ZiFAi(2/2) AAS
そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 14:08:43.23 ID:+3AUMI/3(1) AAS
SEX
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 14:43:32.79 ID:JEAkGO8V(1) AAS
やめないか!
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 16:21:07.70 ID:tXKSjt6n(1) AAS
>>682
私、失敗しないので。
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 16:35:37.57 ID:66jgXHpm(1) AAS
>>675
>プログラミングって潰しが利くじゃん?
いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN(1) AAS
何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
687: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/03(木) 01:43:46.29 ID:oDnL45Gn(1) AAS
このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 06:30:05.24 ID:nkOvFdBL(1) AAS
どのゲーム?
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 10:16:03.45 ID:TXi00sDi(1) AAS
板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 10:24:47.06 ID:iWufvBaR(1) AAS
プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ

ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない
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