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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな? 頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW 遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい そのために給料が必要なら就職するしかなかろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO 有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う 一個ずつダメな所良くしていくしかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO 何が典型的なのか理解が追いついてない ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと 会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる? やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6 >>661 そいつこそ荒らしだから無視で良い ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない 既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle >>657 レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO >>663 Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです 作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず 環境変えた方が良いのか悩んでます スペックは 絵× プログラム△ 企画× のサラリーマンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6 >>664 あんたはいつも何と戦ってるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle ゲーム会社への就職に失敗したんだろ ほっといてやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX >>665 じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。 >>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx 多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな レビュー貰いたいなら貰う努力せな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3 サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH >>653 入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは 入っていたいよね あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社 憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで 20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH >>659 ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH >>670 分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん? ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い 一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq ゲームプログラマは敬遠されるけどね 文化が違いすぎるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB >>675 こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる? おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより 遥かに高度な技術が求められるよ だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど そもそもきちんとできる人がかなり少ないので ハードルが低いというのはあり得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq SESはSEではない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/680
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