[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 09:00:53.71 ID:8vq+DNle(1/5) AAS
その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
641(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 09:49:16.04 ID:3eAgUt4w(1) AAS
今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:03:10.93 ID:aGKHfk3x(1/2) AAS
ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:39:19.45 ID:9p3GtTDd(1/4) AAS
どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 10:43:56.74 ID:9p3GtTDd(2/4) AAS
>>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 11:08:36.75 ID:8vq+DNle(2/5) AAS
>>641
文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ
揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 11:31:59.20 ID:2bNCmYUu(1/2) AAS
で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 13:43:42.07 ID:9p3GtTDd(3/4) AAS
登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 14:36:21.92 ID:2bNCmYUu(2/2) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 14:52:01.50 ID:jiowUxxq(1) AAS
揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ
650: 帝王 [sage] 2025/07/01(火) 14:52:21.71 ID:aGKHfk3x(2/2) AAS
その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 15:00:32.73 ID://tiZvyB(1) AAS
まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 17:48:19.39 ID:9p3GtTDd(4/4) AAS
揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
653(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO(1/5) AAS
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:22:19.63 ID:8vq+DNle(3/5) AAS
現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 20:32:56.94 ID:MgWG7/+C(1/2) AAS
根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E(1) AAS
Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
657(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO(2/5) AAS
ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW(1) AAS
遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
659(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO(3/5) AAS
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG(1) AAS
これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
661(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO(4/5) AAS
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
662: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6(1/2) AAS
>>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle(4/5) AAS
>>657
レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ
ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C(2/2) AAS
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
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