[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/21(土) 09:19:28.50 ID:aKn9ChDK(1) AAS
アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ
どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:10:32.76 ID:B9WsjVl4(1) AAS
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:16:16.17 ID:TO7pWV9y(2/5) AAS
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:28:05.31 ID:OAESFLWD(1) AAS
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:42:44.18 ID:qYo3ijNI(1/2) AAS
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:46:13.16 ID:TO7pWV9y(3/5) AAS
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:51:55.14 ID:TO7pWV9y(4/5) AAS
荒れるとまずいのんで話題変えてください
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 13:11:34.56 ID:UZ2XnHo1(3/3) AAS
>>520
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:41:35.11 ID:IX5ZMBFY(2/2) AAS
>>518
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな
パソコンだと太いかもしれない
ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
531
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 13:19:08.34 ID:qYo3ijNI(2/2) AAS
自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ
色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます
皆さん頑張ってください
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 13:54:14.13 ID:TO7pWV9y(5/5) AAS
>>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 18:14:35.42 ID:RPb22Mf1(1) AAS
c++、c#、python、javaをやったことあるけど
慣れると誤差。
ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 18:18:42.77 ID:+SRJzasz(1) AAS
誤 C言語だけは
正 すべての言語は
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 19:04:48.13 ID:Jh8xrV9r(1) AAS
>>526
> 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの

むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw
536: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 12:18:57.01 ID:URMnxkjm(1) AAS
外部リンク:x.com
パリィゲームでけてきた
537
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 14:55:37.13 ID:4eoasrFA(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
Studio Cameliaはフランスを拠点に、『ファイナルファンタジーX』や『黄金の太陽』シリーズに影響を受けたJRPGを愛するスタッフが集結し、古典的JRPGの基本に忠実でありながら、新たな作風を生み出したいと2022年に設立された開発スタジオです。

開発中の『ALZARA』は地中海風の世界を舞台に4人のヒーローを操作し、 「ALZARA」に平和をもたらすべく、隣国「Vedores」の侵略に立ち向かうターン制の3D RPGです。2024年5月14日にKickstarterでクラウドファンディングを開始し、294,428ユーロ(約4,900万円)を調達。2024年にKickstarterで最も支持されたゲームプロジェクトの1つとなり、『黄金の太陽』や『ダークソウル』シリーズなどを手掛けた桜庭 統氏によるサウンドトラック制作や英語でのボイス吹替えなどを発表してきました。

開発元によれば、PC(Steam)およびコンソール向けに2026年12月のリリースを目標として『ALZARA』の開発と資金調達を続け、東京ゲームショウを始め様々なゲームイベントにプレイアブルデモ版を用意して出展、販売パートナーを世界中で探しましたが、残念ながら契約には至らなかったそうです。その結果、Studio Cameliaの閉鎖が4月28日に決定。現在は様々な法的手続きが進行中で、『ALZARA』の開発は無期限の休止状態に入りました。

最終的に5,089人がクラウドファンディングに参加しましたが、返金は行われないとのことです。

画像リンク

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538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 18:02:38.47 ID:yK7xDJ4H(1) AAS
33みたいにパリイ簡単なわりに
リターンがでかいゲームがいい
このバランスがフロム準拠になってるの多い
初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 18:08:24.07 ID:oOn/9HWD(1) AAS
>>537
時代が受け入れなかったんやろな
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 18:35:01.75 ID:AQz8+Oci(1) AAS
何が楽しくてJRPGでブサイクなポリコレインディアンを操作せにゃならんのだって話
そもそも流行ってるからってJRPGとか日本アニメ風を名乗りすぎなんだよ
カルフォルニアロール並みに何とも言えん気分だわ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 19:32:27.37 ID:BIC+LSjp(1) AAS
日本だって海外からいろいろ輸入して今の日本の文化があるわけだから
別にいいんじゃないかなぁ、食文化とかわかりやすいよね、むしろ喜ばしいことじゃないか
それにしてもゲームにおける日本の存在感のでかさよ、住んでる分にはあんまり実感ないけどさ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 20:39:53.19 ID:Y5KjVnjg(1) AAS
日本はゲーム開発者が少ないかわりに外国のゲーム会社みたいな大量解雇も少ないらしいね
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 23:26:50.84 ID:oXtf6Pe6(1) AAS
だからクソみたいなゲーム作ってまた次回作もクソみたいなのが出てくるのか
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 23:29:41.10 ID:SFZBT1kY(1) AAS
無職のお前もゲーム開発者だろ
545
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 13:48:42.51 ID:BG/GYHdw(1/2) AAS
AIが気に入らないと言う人は勿論アセットは使ってないし2Dグラフィックも3DモデルもモーションもプログラムもBGMも全て自作するかスタッフを雇って用意しているのだろうね
546: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 14:18:23.93 ID:J7Oq8d23(1/2) AAS
そだよ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 14:42:24.28 ID:7mPfxh9t(1) AAS
自作なら思い通りに細部まで作りこめるしね
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