[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 11:23:20.67 ID:kMt1M7Fy(1) AAS
息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう
つまり嫉妬
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:38:10.32 ID:4XbvEA3i(1/2) AAS
パリィの仕様とか調べてみたけど
フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ
これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ
作ってみるかぁ
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:41:26.95 ID:oJjsfp35(1) AAS
実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:08:03.80 ID:4XbvEA3i(2/2) AAS
QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ
あー、この辺は実装似てるのかもな
タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:52:10.75 ID:2Lt/1TeU(1) AAS
もぐらたたきでしょ
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:59:10.14 ID:vcMKzVth(1/3) AAS
相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 21:05:01.79 ID:YUjddkCv(1) AAS
>>505戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!!
>>5062時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 21:33:57.34 ID:zeCcKCHh(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 23:37:13.15 ID:vcMKzVth(2/3) AAS
fanzaはAI禁止か。AIアセット使わずこつこと活動していた人らには朗報だろうけど、
AI生成だけでなくAI一部利用(背景など)も駄目っていうのは・・・
AIの時代に取り残されないようにRTX5070TI買った俺は・・・。
AI企画、AIシナリオ、プログラムでコードのAI補間、AIのモーキャプ、AIモデリングもだめなんかー?(チェックしようがないと思うが)
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 23:48:13.39 ID:vcMKzVth(3/3) AAS
AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、
例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、
金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。
そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 01:29:01.64 ID:UZ2XnHo1(1/3) AAS
うれしい報告
外部リンク:x.com
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 01:30:01.93 ID:UZ2XnHo1(2/3) AAS
この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:22:20.92 ID:IX5ZMBFY(1/2) AAS
>今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
それがAIを使わずにやってきたクリエイター達の「普通」だからね。
まあ、楽に稼ごうとはせずに地道に苦労しましょうw
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:41:35.11 ID:IX5ZMBFY(2/2) AAS
>>518
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 06:04:59.65 ID:TO7pWV9y(1/5) AAS
>>519 たしかにおっしゃるとおりです。
ただせっかく便利な時代になったのに、計算で電卓禁止っていうのと変わらないような気がします。
販売しているアセットの何が嫌かっていうと、「あっそのアセット見たことありますわ。」「それ〇〇で使ってたやつだ」「全部アセットでつくられてるんじゃね」
自分の浮かんだオリジナル世界観を実現するためにAI活用しようと思ったのにさ。
「キビシーッ!」cv:財津一郎
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 08:02:49.33 ID:OxpnpqTz(1) AAS
まあその空間だけの話だからねぇ、そういうスポーツだとでも思うしかない
マラソン大会にバイクは持ち込まんだろ
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/21(土) 09:19:28.50 ID:aKn9ChDK(1) AAS
アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ
どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:10:32.76 ID:B9WsjVl4(1) AAS
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:16:16.17 ID:TO7pWV9y(2/5) AAS
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:28:05.31 ID:OAESFLWD(1) AAS
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:42:44.18 ID:qYo3ijNI(1/2) AAS
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:46:13.16 ID:TO7pWV9y(3/5) AAS
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:51:55.14 ID:TO7pWV9y(4/5) AAS
荒れるとまずいのんで話題変えてください
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 13:11:34.56 ID:UZ2XnHo1(3/3) AAS
>>520
元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな
パソコンだと太いかもしれない
ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 13:19:08.34 ID:qYo3ijNI(2/2) AAS
自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ
色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます
皆さん頑張ってください
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