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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:22:10.35 ID:lpmCEs2v >>434 現実には、良作が人気になるとも 理不尽だから魅力が出ないとも限らない 丁寧さと、尖った印象の強さは、トレードオフにしかならないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 00:46:37.35 ID:a8sCKsOy >>411 そのゲームのテーマはなに? ちゃんとテーマは考えた? 良い作品には必ずテーマがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:26:24.09 ID:XLnSEXdk >>436 ややコンセプト破綻してるようにも思えるけど… 個人的な話だがワイはアスレチックアクションは遊びたいけどRPG(コマンドバトル)は遊びたくない つまりワイのようなアクションやりたい人はゲームのターゲットから外れるわけで RPGの為にお金稼ぐのなら山場はRPGになる、でも先に考えて拘ってそうな部分はアスレチックアクションだし、どこに重きを置いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 03:44:53.39 ID:XLnSEXdk ごめん415とほぼ同じこと書いてたわw コマンドバトルじゃなくてボス戦忍走でもいいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 06:36:38.50 ID:nV+JM6M/ アクションにコマンドRPG組み込むってそれミニゲームが金策のコマンドRPGと違うん? アクションとRPG片方だけ希望の人も満足させたいなら アクションステージ全制覇とRPGでラスボス倒したとでシナリオ分岐するとか まぁ手間だしどっちつかず感あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:10:42.76 ID:ritxnLen >>438 なるほど それは盲点だった そこまで考えてなかった ちょっと練り直す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 07:12:15.29 ID:ritxnLen >>439 どっちかに重きを置かないといけないかな やっぱ破綻してるかな? ちょっと考え直してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 08:47:42.20 ID:CnhSUwVH 今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか 面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:54:41.43 ID:ritxnLen >>444 それも考えたんだけど 例えばコマンドを「忍戦」にして アスレチックの「忍走」 的当ての「忍投」 敵撃破の「忍撃」 坂道から玉入れする「忍穴」 リズムアクションする「忍点」 とか ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 08:59:45.93 ID:ritxnLen ChatGPTに考えてもらったんだけど これでまとまってね? ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん) ■ タイトル 忍走伝(にんそうでん) ■ ジャンル 修行アクション×戦略バトルRPG ■ コンセプト アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。 ■ ゲーム概要 3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。 ■ ゲームの流れ フィールド探索 忍走ステージ挑戦(アクション) 報酬獲得 → 強化 忍戦で進行(コマンドバトル) ■ 特徴 アクションと戦略バトルの組み合わせ 自由な育成とプレイスタイル 忍者修行という世界観に基づく成長サイクル ■ テーマ 己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:10:55.12 ID:jyyGcC65 欲張りすぎだと思う ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB コレいつまで続けるん? きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH 忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない ゲーム企画書 1ゲームの仕様を箇条書きで書く 2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加 3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね) それから実作業に入ると無駄な工程が無い。 人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。 どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:43:35.68 ID:BpG7Gv2L >>446 ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:56:29.55 ID:2fwFUPyO >>448 構ってるやつが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen >>448 完成はさせてる ただミニゲームばかりだから進歩がなかった 今回割りかし本格派のゲーム目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen >>449 3Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen >>451 ソウル風は今回はないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm >>453 あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:34:12.20 ID:zpd6D4gm 企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen >>456 取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 12:59:19.13 ID:jyyGcC65 野球暴威、JAMはやらんのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 13:27:35.69 ID:CnhSUwVH RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。 パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。 FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen >>459 何のジャム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/461
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