[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:19:39.01 ID:U9Ux7FoZ 作るのは別にいいが それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:32:04.64 ID:DlfwzwxT >>390 普通のシューティングだから普通に面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:35.32 ID:qrbhv/LO 野球マンのゲーム 1みにゲーを作った 満足 2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう 3Goto1 一般開発者のゲーム 1ミニゲーつくった 2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう 3Goto1 それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。 漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう とても素晴らしいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:39:12.75 ID:qrbhv/LO >>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。 5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:42:16.46 ID:DlfwzwxT >>394 弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:50:49.93 ID:qrbhv/LO >>395 駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。 ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。 ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る 前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:55:14.87 ID:U9Ux7FoZ まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:58:08.98 ID:DlfwzwxT >>396 だから速い弾にするのとセットなんです それはそのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:58:34.18 ID:q1Gac/dH 普通に作ってるのに面白くならない… おかしいな…あーボス作るのめんどい で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0 シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな 敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに 敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO >>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ? そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。 タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」 プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。 攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多 ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる 作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。 プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる とにかくミニゲーでも企画書は書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT >>401 おもしろそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:02:34.20 ID:DlfwzwxT なるほど 企画書を書こう それがエンタメってことか また最初からやり直しだ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:19:58.76 ID:DlfwzwxT 今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという 問題に直面してようやく回路がつながった エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:26:21.91 ID:Q5kS/Igx ほう、少しは賢くなったなw 最初、「おもしろそうだね」で 401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」 はスルーかい!て思ったが ツッコまれなくても自分で気付けたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a 俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、 誰もダウンロードして遊んでくれないから ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 16:54:24.54 ID:8v7PE8/8 実際ここに投下したらボロカス言われるの? 結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:19:10.63 ID:q1Gac/dH 野球暴威は何度も投下したがおしまいではなく、これから始まるようだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:43:58.64 ID:qrbhv/LO >>407 開発者同士のレビューは割と優しめ。 ゲーム制作歴が長い人たちが遊んで気付いたもう少しこうすればいいというような前向きな改善点を指摘してくれるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 17:54:45.76 ID:9KEwfurq そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる 匿名()掲示板ならなおさらだろう すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:05:07.46 ID:DlfwzwxT 企画書を作った タイトル「忍走伝」 プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す 忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が 設置されててそこでお金を稼ぐ 稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる 要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは コマンドバトル「忍撃」で戦う 忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが このゲームの売り どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:20:30.22 ID:q1Gac/dH だいぶボリュームがありそうだけど、完成しそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:25:01.37 ID:DlfwzwxT >>412 フィールドの大きさはフレキシブルで小規模なミニゲームとしても成立する つまり今までやってきたことも無駄にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 18:31:26.08 ID:t+STLfKX ボロカスだろうがなんだろうがレビューがあるってのはなんのフィードバック無いより100倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/414
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 588 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s