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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT >>378 何で見せちゃダメなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1 野球クンは極端に片手落ちの好例やなw エンタメセンスゼロ 動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT >>380 エンタメセンス確かにゼロなんだよね 困ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH 今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0 3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:56:59.56 ID:qrbhv/LO つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること 小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ! てか両者中年なのにボーイなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:58:24.96 ID:9KEwfurq ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ そういうのに向いてる人もいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:03:04.61 ID:p7+SPOG/ ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ! マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:05:47.35 ID:AylDHjS4 フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:07:54.38 ID:AylDHjS4 >>379 普段隠してる方がいざというときエロいからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:09:57.54 ID:DlfwzwxT 取りあえずシューティング完成させることにしたわ 3ステージはめんどいから1ステージで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:19:39.01 ID:U9Ux7FoZ 作るのは別にいいが それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:32:04.64 ID:DlfwzwxT >>390 普通のシューティングだから普通に面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:35.32 ID:qrbhv/LO 野球マンのゲーム 1みにゲーを作った 満足 2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう 3Goto1 一般開発者のゲーム 1ミニゲーつくった 2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう 3Goto1 それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。 漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう とても素晴らしいことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:39:12.75 ID:qrbhv/LO >>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。 5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:42:16.46 ID:DlfwzwxT >>394 弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:50:49.93 ID:qrbhv/LO >>395 駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。 ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。 ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る 前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:55:14.87 ID:U9Ux7FoZ まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 12:58:08.98 ID:DlfwzwxT >>396 だから速い弾にするのとセットなんです それはそのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:58:34.18 ID:q1Gac/dH 普通に作ってるのに面白くならない… おかしいな…あーボス作るのめんどい で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0 シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな 敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに 敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO >>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ? そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。 タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」 プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。 攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多 ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる 作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。 プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる とにかくミニゲーでも企画書は書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT >>401 おもしろそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 14:02:34.20 ID:DlfwzwxT なるほど 企画書を書こう それがエンタメってことか また最初からやり直しだ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/403
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