[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:22:53.92 ID:JQa9AOMj(3/4) AAS
>>361
361(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 23:03:23.48 ID:nnzd5TOM(2/2) AAS
>>360
川尻こだまつくったやん
モデルとモーションの違いも分かってないのか
ゴネてる理由が分かるな
363
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:40:26.07 ID:yCnp+m69(4/4) AAS
モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな
他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。
個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:47:17.51 ID:HOc68tGH(1) AAS
>>363
それ(3D)ってオプションじゃね?
個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ
プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:55:13.17 ID:JQa9AOMj(4/4) AAS
個人で3Dがそもそも現実的じゃない
アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:12:55.42 ID:d0xfXJ2U(1) AAS
意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね
話通じないから大変だったよ
367
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 00:32:16.64 ID:EVyPjHoy(1) AAS
>>340
340(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 15:42:52.26 ID:OKMOp42y(4/5) AAS
なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか
漫画家の世界観表現力と
余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな
このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ

センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH(1/7) AAS
イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね
戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:18:37.95 ID:9KEwfurq(1/4) AAS
残念なことに資料には不自由しない時代だしな~
パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ
ド派手に売れまくるな、がはは
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 01:26:07.59 ID:qrbhv/LO(1/10) AAS
340の作品いいね。
システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。
クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR(1/4) AAS
元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク
なんで負けたか、明日まで考えといてください
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO(1) AAS
余計なことをしない=引き算のセンスだよね
これがとにかく難しい
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A(1/2) AAS
プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい
必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる
374
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 08:48:11.88 ID:Cx5wFbY4(1) AAS
『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX
外部リンク:www.famitsu.com
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:27:49.92 ID:sX+kXrG4(1) AAS
>>308
308(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 21:52:45.10 ID:4exZG02I(1) AAS
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
外部リンク:www.famitsu.com
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。
で既出
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 09:36:41.35 ID:yyLedYFP(1) AAS
結局、>>367のこのコメントに尽きるんかなあ
個人製作者スケールの話で言うと
この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね
片手落ちは許されない
そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論)
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT(1/16) AAS
>>271
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 12:32:41.53 ID:ou7pjBPe(5/19) AAS
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
何でスキル伸ばさないといけないんだ?
俺は延々とミニゲーム作りたいのだが
378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:23:22.46 ID:hOgsG5eR(2/4) AAS
ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい
でもオナニーは他人に見せるなよ
379
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT(2/16) AAS
>>378
何で見せちゃダメなんだ?
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1(1) AAS
野球クンは極端に片手落ちの好例やなw
エンタメセンスゼロ
動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT(3/16) AAS
>>380
エンタメセンス確かにゼロなんだよね
困ったな
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH(2/7) AAS
今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね
そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0(1) AAS
3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん..
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:56:59.56 ID:qrbhv/LO(2/10) AAS
つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること

小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい
ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ!
てか両者中年なのにボーイなんだ?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 11:58:24.96 ID:9KEwfurq(2/4) AAS
ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね
エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ
そういうのに向いてる人もいるしな
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 12:03:04.61 ID:p7+SPOG/(1/2) AAS
ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ!
マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ
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