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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 15:52:10.83 ID:A+bIOspO 不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。 SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 16:08:27.75 ID:nXPwDfEP >>238 猫にしたらさらによさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 16:25:44.28 ID:hMKSgMmi さすがに最近のAIで描いたキャラクターの著作権は自分になるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 16:31:02.71 ID:8usGA+SA 最近とは?どのAI? キャラクターってワンピースの絵とかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 17:08:12.81 ID:H+2TWDRY >>244 返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 17:22:06.11 ID:CWev6fkm >>244 その数字の列挙は言いたいことに合ってるの? ちょっと何言ってるか分からないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 17:49:52.55 ID:CpezeA7V 無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 23:19:06.28 ID:URSHBsdu プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 00:01:53.27 ID:ejb158EJ https://x.com/v_wakaru/status/1933176785283510721?t=9iJRZDmZ8aHAksm4LJ6PQA&s=19 進捗報告 木を生やした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 00:06:38.43 ID:Y0uDRHe2 高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 00:12:29.73 ID:HCF2iWrf 高評価低評価は個々の主観に委ねられるので不快に感じても誰にもどうにもできない お前の感覚が間違ってるわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 00:38:16.33 ID:n9YA0Y0p レビューに返信できるサイトを使って 「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 00:56:52.25 ID:onIF0Z6e 難易度セレクトを実装すればいいだろ 地罰だってそうやってる(音信不通) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 07:02:06.19 ID:ou7pjBPe 地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。 他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 09:01:58.65 ID:Gqu00GkE プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話 https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b 特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 09:44:43.97 ID:onIF0Z6e Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草 素人処女作のあとがきだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 09:50:42.79 ID:7awIS8JR >>258 「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」 あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、 3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 10:20:47.11 ID:ou7pjBPe 初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、 >私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。 これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた 完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 11:19:04.96 ID:CSpHD4ZE >>242 金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど やっぱ有料だと責任感じちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 11:22:14.13 ID:aY/4w8hR ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ 難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う 塔の上部は反り返ってるんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 11:39:00.49 ID:CSpHD4ZE >>258 正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 11:49:03.69 ID:09Qy004A 3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 11:55:47.73 ID:KNmOXu6E >>261 ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく 個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 11:56:35.30 ID:KNmOXu6E x作ってるたやつ o作ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 12:12:54.06 ID:ou7pjBPe >個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん 言ってる端からこれだよ。 ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。 自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく 例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/268
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