[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:54:47.29 ID:JpsNx7ud(1) AAS
ワナビーは思うだけ
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157157(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK(3/4) AAS
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
164(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ
突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:29:33.22 ID:NYN0Zub7(3/3) AAS
Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい
今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ
キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U(6/7) AAS
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby(14/15) AAS
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:42:00.14 ID:sXQcxR7U(7/7) AAS
>>168
そうか頑張れ!
地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:46:46.71 ID:mrzRoAnG(1) AAS
みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:14:10.92 ID:nbQoiOPL(1) AAS
deltaruneバカ売れしてるが
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:18:46.61 ID:oZE6uFBG(2/3) AAS
スイカゲームバカ売れしてるが
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:42:02.05 ID:Qa03ym+t(13/14) AAS
野球マンよ
モーション増やしたら〜モンスター100体では〜とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか
167言うように自分の手札に無いものはやらない。
今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。
手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:01:02.29 ID:oZE6uFBG(3/3) AAS
何やってもダメな時の乗り越え方
外部リンク:www.youtube.com
作りまくれ
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 23:08:57.50 ID:xgrrNzby(15/15) AAS
モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた
次は格ゲー作るわ
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:14:19.69 ID:Qa03ym+t(14/14) AAS
その調子だ!行けー野球ボーイ!!
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:19:44.47 ID:8fJnh+I6(1) AAS
駄目だこりゃ
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:55:49.13 ID:jMhOPKcK(4/4) AAS
格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば
作るものが具体的になった、ということだな
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 00:40:53.46 ID:vqOU70zS(1/2) AAS
ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー
そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 00:43:57.01 ID:vqOU70zS(2/2) AAS
LiDARか すまんす
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 03:36:58.45 ID:CeHfmc4q(1) AAS
P4Rきたあ!
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 03:45:48.16 ID:jjqM8XsL(1/4) AAS
まぁ野球マンのことだから、
「今つくってるのはおもしろくならないから次は違うゲームつくる」
っていつものパターン繰り返すから、期待はしないほうがいい
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 07:55:10.13 ID:XUpNrwue(1/2) AAS
chatgptで英語翻訳てみなさんはうまくいってますか?
自分がやると11行目から関係ない文章追加されるので
注意する→「分かりました。やり直します」→直ってない→注意する
を延々と繰り返してます(^_^;)
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 08:45:40.51 ID:tR/kCgtP(1) AAS
ああ
そりゃ魔の11行目だからな
chatGPTは11行以上翻訳できないことは有名
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 09:02:54.89 ID:jjqM8XsL(2/4) AAS
WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね
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