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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U >>156 うん、知った上で言ってる モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか もしくは金を出してプロに依頼する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:39:23.85 ID:sXQcxR7U あ、家帰ってきたからID戻ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:40:46.54 ID:aE2aGnpz 以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:46:29.12 ID:oZE6uFBG 思うだけなら誰でも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:54:47.29 ID:JpsNx7ud ワナビーは思うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby >>157 例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」 「ジャンプ」みたいなのがついてる で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK 突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ どんな状態かわかればいいのだから そんなところで頓挫するのはもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U >>162 その突進攻撃は本当に必要なものなのかい? ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う 作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ 突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ 工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1749042367/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby >>163 >>164 突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも ほぼない その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら もう途方に暮れるわけですよ 仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと 思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと これが頓挫に至る経緯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:29:33.22 ID:NYN0Zub7 Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい 今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U >>165 そういう状況ならもう答えは出てる 敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう 金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby >>167 実は今考えてることがある 成果が出たら見せたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:42:00.14 ID:sXQcxR7U >>168 そうか頑張れ! 地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:46:46.71 ID:mrzRoAnG みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:14:10.92 ID:nbQoiOPL deltaruneバカ売れしてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:18:46.61 ID:oZE6uFBG スイカゲームバカ売れしてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 22:42:02.05 ID:Qa03ym+t 野球マンよ モーション増やしたら〜モンスター100体では〜とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか 167言うように自分の手札に無いものはやらない。 今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。 手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:01:02.29 ID:oZE6uFBG 何やってもダメな時の乗り越え方 https://www.youtube.com/shorts/ljqHc9L2jYI 作りまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 23:08:57.50 ID:xgrrNzby モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた 次は格ゲー作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:14:19.69 ID:Qa03ym+t その調子だ!行けー野球ボーイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:19:44.47 ID:8fJnh+I6 駄目だこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:55:49.13 ID:jMhOPKcK 格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば 作るものが具体的になった、ということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 00:40:53.46 ID:vqOU70zS ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 00:43:57.01 ID:vqOU70zS LiDARか すまんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 03:36:58.45 ID:CeHfmc4q P4Rきたあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/181
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