[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:51.35 ID:cHP+nD9X(4/6) AAS
糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t(9/14) AAS
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby(7/15) AAS
>>145
完成の目処が立ったらね
147(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:26:18.84 ID:cHP+nD9X(5/6) AAS
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:30:03.37 ID:Qa03ym+t(10/14) AAS
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:32:34.83 ID:Qa03ym+t(11/14) AAS
>>147 有能すぎる!
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:51:03.48 ID:xgrrNzby(8/15) AAS
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:04:45.39 ID:Qa03ym+t(12/14) AAS
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:09:02.90 ID:xgrrNzby(9/15) AAS
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:09:24.82 ID:jMhOPKcK(2/4) AAS
野球暴威に改名したのか
トレーダーとしてはとてもいい名前だな
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:14:25.44 ID:xgrrNzby(10/15) AAS
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 19:47:51.21 ID:cHP+nD9X(6/6) AAS
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
157(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:39:23.85 ID:sXQcxR7U(4/7) AAS
あ、家帰ってきたからID戻ってる
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:40:46.54 ID:aE2aGnpz(1) AAS
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:46:29.12 ID:oZE6uFBG(1/3) AAS
思うだけなら誰でも出来る
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 20:54:47.29 ID:JpsNx7ud(1) AAS
ワナビーは思うだけ
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK(3/4) AAS
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
164(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ
突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:29:33.22 ID:NYN0Zub7(3/3) AAS
Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい
今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ
キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U(6/7) AAS
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby(14/15) AAS
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
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