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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:24:23.39 ID:IF38WyiX >>131 何のために嘘書いてんの 俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:13.09 ID:Qa03ym+t >>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。 机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。 ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。 自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。 でないとまた数年経つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:35.11 ID:IF38WyiX ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね >>128みたいな糖質が何人もいるわけない 過疎板なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:38:58.48 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ。 数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。 本来それが目的なんだろ? フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:41:28.37 ID:xgrrNzby >>134 今まで作ったものでは1円にもならない それは分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:59:26.19 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。 1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん? 口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、 商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby >>138 次のやつは有料市場で戦えるものを目指す 出すのは無料だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:08:27.08 ID:Qa03ym+t >今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする 野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。 しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:12:16.16 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ 有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか? マーケティングにも何もならない。 商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:14:57.92 ID:xgrrNzby >>140 それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない アセットだと完全にフィットするモーションもない この辺困ってるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:41.22 ID:xgrrNzby >>141 値段をつけるわけにはいかない 会社の就業規程に引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:51.35 ID:cHP+nD9X 糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ! 先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。 審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby >>145 完成の目処が立ったらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:26:18.84 ID:cHP+nD9X うちの会社も副業禁止 黙って副業してる人何人もいるらしいけどね 経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから 自分も勝手に商用作品に参加してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:30:03.37 ID:Qa03ym+t >>142 野球ボーイよ ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。 AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:32:34.83 ID:Qa03ym+t >>147 有能すぎる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:51:03.48 ID:xgrrNzby >>148 モーションはセンスないと自分で作れないよ 何か楽に作れるツールないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:04:45.39 ID:Qa03ym+t 噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:09:02.90 ID:xgrrNzby >>151 カスケーダーは数年前試して挫折した 結構癖が強いツールだった いいものならまたチャレンジしたい 今はAIのサポートがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 18:09:24.82 ID:jMhOPKcK 野球暴威に改名したのか トレーダーとしてはとてもいい名前だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:14:25.44 ID:xgrrNzby それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 19:47:51.21 ID:cHP+nD9X モーションは有料アセットでええんでない? 地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ 売ってるもので事足りると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby >>155 モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U >>156 うん、知った上で言ってる モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか もしくは金を出してプロに依頼する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/157
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