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ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 12:58:02.61 ID:IF38WyiX >>119 お前自分で話題が出るたびって言ってるだろ それは一回話題が終わってるってことだよ ヲチする前に国語の勉強からしたほうが良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 13:16:30.45 ID:/oeRs55x プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 13:28:10.50 ID:xgrrNzby 野球ボーイだが 次は3Dアクションで行こうと思う 今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを 作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった 次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 13:50:18.63 ID:AA0SMe2F モンスター野球ゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 14:29:35.89 ID:H8xPl/42 どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 14:55:10.80 ID:cHP+nD9X >>121 話題が終わってる定義が意味不明なんやが 地罰はリリースから1ヶ月ちょいだから一過性の話題だったとしてもまだ続いててもおかしく無い 国語ができてないのはあんたじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 15:46:31.43 ID:IF38WyiX >>126 お前が自分のレスの整合性も保てないほど 行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 15:48:44.98 ID:NYN0Zub7 ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草 まあ本人が居てもおかしくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:00:08.93 ID:IF38WyiX >>128 いつからここがハイタカスレになったの? 誰にも頼まれてないのに自分から無関係なスレに話持ち込んでおいて 本人がいてもおかしくないとか言い出すヲチ信者ってマジで糖質なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:03:11.60 ID:IF38WyiX ヒカキンってつまんないよなって俺が延々語り出して 他所でやれってお前らに怒られた途端 本人乙wwwって俺が言い出したらどう思う? ちょっとはその腐った脳みそで考えてみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:15:24.91 ID:Qa03ym+t ざっと読んでみたけど 誰かがチバツについて語ったってスレは普通に流れていくよ。 それを「ヲチがぁ〜」と騒ぐ奴が引っ張ってるがらそいつが荒らしだろう。自演もしてるかもしれない 対策:専ブラのNG設定を活用して、「ヲチ」を使う書き込みを非表示にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:17:20.10 ID:Qa03ym+t てかヲチとか言ってる人ひとりでしょ。そいつがハイタカとチバツをNGにすりゃ済む話なんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:24:23.39 ID:IF38WyiX >>131 何のために嘘書いてんの 俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:13.09 ID:Qa03ym+t >>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。 机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。 ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。 自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。 でないとまた数年経つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:31:35.11 ID:IF38WyiX ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね >>128みたいな糖質が何人もいるわけない 過疎板なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:38:58.48 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ。 数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。 本来それが目的なんだろ? フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:41:28.37 ID:xgrrNzby >>134 今まで作ったものでは1円にもならない それは分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 16:59:26.19 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。 1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん? 口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、 商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby >>138 次のやつは有料市場で戦えるものを目指す 出すのは無料だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:08:27.08 ID:Qa03ym+t >今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする 野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。 しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:12:16.16 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ 有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか? マーケティングにも何もならない。 商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:14:57.92 ID:xgrrNzby >>140 それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない アセットだと完全にフィットするモーションもない この辺困ってるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:41.22 ID:xgrrNzby >>141 値段をつけるわけにはいかない 会社の就業規程に引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:51.35 ID:cHP+nD9X 糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t 野球ボーイよ! 先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。 審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/145
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