【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (46レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2025/05/07(水) 03:45:08.35
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 03:45:08.35 ID:ypSC1DP+ itchは利益に繋がりにくい。 フリームなどからDLSITEに誘導しても売れない。(プレイ層が違うと感じた) Boothのゲームは自己宣伝力があってもほとんど買わない(Dlsiteの半額で売っても売れなかった。層がマッハ書籍やVR系が売れる感じ) Steamで買ってくれるのは日本人がほとんど。英語圏と中国語を切り捨てるのは勿体ないがパブリッシャー無しで宣伝の方法がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746532793/11
は利益に繋がりにくい フリームなどからに誘導しても売れないプレイ層が違うと感じた のゲームは自己宣伝力があってもほとんど買わないの半額で売っても売れなかった層がマッハ書籍や系が売れる感じ で買ってくれるのは日本人がほとんど英語圏と中国語を切り捨てるのは勿体ないがパブリッシャー無しで宣伝の方法がわからん
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