【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (392レス)
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389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:19:09.49 ID:c8utJHe4(1) AAS
最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。
MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。
鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。
画像リンク
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Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。
_Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと
画像リンク
みたいに色がついています。
これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 00:45:11.13 ID:lk1yEaXg(1) AAS
>>389
MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない?
見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか
自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった
どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない?
正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ
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